Écran de lancement

Tutoriel

Ceci est un tutoriel simple pour établir l’idée de base du fonctionnement du sous système GUI. Le but est de créer un écran d’accueil statique simple.

../../_images/robisplash_result.png

Ce qui suit est un fichier avec les ressources qui seront utilisées. Les fichiers extraits peuvent être placés directement dans votre dossier de projet et Godot va les importer automatiquement.

robisplash_assets.zip.

Mise en place

Mettez la résolution d’affichage à 800x450 depuis les Paramètre du Projet, et organisez la nouvelle comme cela :

../../_images/robisplash_scene.png

les nœuds « background » et « logo » sont du type TextureRect. Pour afficher une image, glissez la ressource correspondante sur la propriété texture.

../../_images/robisplash_background_inspector.png

le nœud « start » est un TextureButton. Il accepte plusieurs images pour différents états, mais nous traiterons uniquement les états « normal » et « pressé » dans cet exemple :

../../_images/robisplash_button_inspector.png

Enfin, le nœud « copyright » est un Label.

Votre scène finale devrait ressembler à peu près à cela.

../../_images/robisplash_editor.png

Allez-y et lancez le projet. Si vous êtes satisfait des résultats, passez au tutoriel suivant.