Blender ESCN exportateur

Note

Ce chapitre concerne le plugin Blender appelé « Godot-Blender-Exporter », qui peut être téléchargé ici: https://github.com/godotengine/godot-blender-exporter

Ce plugin peut être utilisé pour exporter des scènes Blender dans un format de scène spécifique à Godot appelé ESCN, qui est similaire au TSCN (format texte) mais sera importé en tant que SCN binaire pour la performance.

Désactiver des objets spécifiques

Parfois, vous ne voulez pas que certains objets soient exportés (par exemple, les modèles haute résolution utilisés pour la préparation). Un objet ne sera pas exporté s’il n’est pas rendu dans la scène. Cela peut être réglé dans le hors-champ :

../../../../_images/hide.jpg

Les objets cachés dans la fenêtre seront exportés, mais seront cachés dans la scène Godot.

Construire l’intégration au pipeline

Si vous avez des centaines de fichiers modèles, vous ne voulez pas que vos artistes perdent du temps à exporter manuellement leurs fichiers de mélange. Pour éviter cela, l’exportateur fournit une fonction python io_scene_godot.export(out_file_path) qui peut être appelée pour exporter un fichier. Cela permet une intégration facile avec d’autres systèmes de construction. Un exemple de script Makefile en python qui exporte tout les mélanges dans un répertoire est présent dans le dépôt Godot-Blender-exporter.