Importer des échantillons audio

Pourquoi importer ?

Les données audio brutes en général sont lourdes et indésirables. Godot propose deux options principales pour importer vos données audio : WAV et OGG Vorbis.

Chacun a des avantages différents. *Les fichiers Wav utilisent des données brutes ou une compression légère, sollicitent peu le processeur pour la lecture (des centaines de voix simultanées dans ce format sont acceptables), mais prennent beaucoup de place. *Les fichiers Ogg Vorbis utilisent une compression plus forte qui se traduit par une taille de fichier beaucoup plus petite, mais sollicitent beaucoup plus le processeur pour la lecture.

../../../_images/audio_stream_import.png

Voici un tableau comparatif.

Format 1 seconde d’audio
WAV 24 bits, 96 kHz, Stéréo 576kb
WAV 16 bits, 44 kHz, Mono 88kb
WAV 16 bits, IMA-ADPCM, Mono 22kb
OGG 128kbps, Stéréo 16kb
OGG Vorbis 96kbps, Stéréo 12kb

En général, il est recommandé d’utiliser WAV pour la plupart des effets sonores, en particulier ceux qui sont courts et répétitifs, et OGG pour la musique, la voix et les effets sonores longs.

Les meilleures pratiques

Godot 3+ a un système de bus incroyable avec des effets intégrés. Cela évite aux artistes SFX d’avoir besoin d’ajouter de la réverbération aux effets sonores, ce qui réduit considérablement leur taille et garantit un ajustement correct. Dites non aux SFX avec une réverbération préparé !

../../../_images/reverb.png

Comme vous pouvez le voir ci-dessus, les effets sonores deviennent énormes avec la réverbération ajoutée.

Garniture

Un problème qui se produit souvent est que la forme d’onde est exportée avec de longs silences au début et à la fin. Celles-ci sont insérées par les DAW lors de l’enregistrement sur une forme d’onde, augmentent inutilement leur taille et ajoutent une latence au moment de leur lecture.

L’importation en WAV avec l’option de rognage activée résout ce problème.

Boucler

Godot prend en charge le bouclage dans les échantillons (des outils tels que Sound Forge ou Audition peuvent ajouter des points de boucles aux fichiers wav). Ceci est utile pour les effets sonores tels que les moteurs, les mitrailleuses, etc. Le bouclage de ping-pong est également pris en charge.

Comme alternative, l’écran d’importation a une option « Boucle » qui permet d’activer le bouclage pour la totalité de l’échantillon lors de l’importation.