Godot 에디터 소개

이 튜토리얼에서는 Godot의 인터페이스에 대해서 알아볼 것입니다. 프로젝트 매니저, 독, 작업 공간, 그 외에 엔진을 사용하는 데에 필요한 것들을 살펴봅시다.

프로젝트 매니저(Project Manager)

Godot를 실행하시면 제일 처음에 프로젝트 매니저가 표시됩니다. 프로젝트 매니저에서는 게임 프로젝트를 생성, 삭제, 불러오거나 실행해 볼 수 있습니다.

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창의 우측 상단의 지구본 아이콘을 눌러 에디터에서 사용할 언어를 변경하실 수 있습니다.

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템플릿(Templates) 탭에서는 빠른 시작에 도움을 줄 오픈 소스 템플릿과 데모를 다운로드 할 수 있습니다.

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프로젝트를 생성하거나 가져오기

새 프로젝트를 만들려면, 오른쪽의 프로젝트 버튼을 누르세요. 이름을 지어주고 저장할 빈 폴더를 선택하세요.

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찾아보기 버튼을 눌러 Godot의 파일 브라우저를 열고 위치를 선택하거나 경로를 입력하세요.

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오른쪽에 초록 불이 들어오면, 엔진이 빈 폴더를 감지했다는 것이므로 생성 을 누릅니다. Godot는 프로젝트를 만들고 에디터에서 열어볼 것입니다.

다음 번에 Godot를 키게 된다면, 당신의 새 프로젝트가 목록에 있을 겁니다. 더블 클릭으로 에디터를 실행시킵니다.

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가져오기 버튼을 통해, 비슷한 방법으로 존재하는 프로젝트를 가져올 수 있습니다. project.godot 파일이 들어있는 프로젝트의 폴더를 선택해서 가져옵니다.

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폴더 경로가 올바르다면 녹색 체크 표시가 나타납니다.

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Godot 에디터와의 첫 만남

Godot에 오신 것을 환영합니다! 프로젝트를 열고 당신은 3d 뷰포트가 켜진 에디터의 인터페이스를 보고 계실 겁니다. 맨 위 인터페이스를 통해 현재 작업 공간을 바꿀 수 있습니다. 2D를 눌러 2D 작업 공간으로 바꾸세요.

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이제 인터페이스의 오른쪽에 빈 독이 있는 것을 확인할 수 있습니다.

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맨 위에 있는 메뉴들은, 왼쪽부터 주 메뉴(main menus), 작업 공간(workspaces) 실행 및 테스트 버튼들(playtest buttons) 입니다.

왼쪽에는 파일 시스템 독(FileSystem dock)이 있는데, 여기서 당신은 프로젝트 파일이나 에셋들을 관리할 수 있습니다.

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오른쪽에는 활성화된 씬의 내용물들을 보여주는 씬 독(Scene dock) 이 있고 바로 아래에는 인스펙터(Inspector) 가 있습니다.

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이동, 규모, 오브젝트 잠금 등을 할 수 있는 툴바(Toolbar) 가 가운데 바로 위에 있습니다. 툴바는 작업 공간마다 그 구성이 다릅니다.

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하단 패널(Bottom Panel) 은 디버그 콘솔이나 애니메이션 편집, 오디오 믹서 등이 있고... 그렇다 보니 많은 공간을 차지합니다. 때문에 기본적으로 닫혀 있는 상태입니다.

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작업 공간(Workspace)

4개의 작업 공간 버튼을 볼 수 있습니다: 2D, 3D, Script 그리고 AssetLib 입니다.

당신은 모든 게임을 만들기 위해 2D 작업 공간을 사용하게 됩니다. 2D 게임 외에도 인터페이스를 만들기 위한 곳이죠. F1 키를 눌러 들어갑니다.

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3D 작업 공간에서는, 3D 게임을 위한 메시와 빛, 레벨 디자인을 할 수 있습니다. F2 키를 눌러 들어갑니다.

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툴바 아래에 [원근보기] 텍스트를 보십시오, 이것은 3D 뷰포트와 관련된 설정 목록 버튼입니다.

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주석

**3D 작업 공간**에 대해 더 알아보려면 Introduction to 3D을 읽어보세요.

Script 작업 공간은 디버거, 많은 자동 완성 기능, 내장 코드 설명이 있는 완전한 코드 에디터입니다. F3 키로 들어가고, F4를 눌러 원하는 참조를 검색할 수 있습니다.

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마지막으로 AssetLib은 프로젝트에 쓰일 무료 애드온, 스크립트 그리고 에셋들이 있는 라이브러리입니다.

인터페이스 변경

Godot의 인터페이스는 하나의 화면에 있습니다. 비록 여러개의 화면으로 분할 시킬 수는 없지만 대신 Atom과 Visual Studio와 같은 외부 코드 에디터를 사용할 수 있습니다.

독의 이동과 크기 조절

아무 독이나 패널의 모서리를 클릭해서 드래그하면 크기를 조절할 수 있습니다.

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아무 독의 꼭대기에 있는 점 세개가 있는 아이콘을 누르면 그것의 위치를 바꿀 수 있습니다.

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더 보기 좋은 에디터를 만들고 싶다면 에디터 메뉴의 에디터 설정 으로 가십시오.