스플래시 화면

튜토리얼

이것은 어떻게 GUI 서브 시스템이 작동하는 지에 대한 기본 생각을 세우는 간단한 튜토리얼입니다. 목표는 간단한, 정적인 스플래시 화면을 만드는 것입니다.

../../_images/robisplash_result.png

다음은 우리가 사용할 파일과 애셋입니다. 추출된 파일을 직접 프로젝트 폴더에 놓으면 Godot가 자동으로 가져올 것입니다.

robisplash_assets.zip.

설정하기

프로젝트 설정에서 화면 비율을 800X450으로 설정하세요, 그리고 새 씬을 다음과 같이 설정하세요:

../../_images/robisplash_scene.png

"background"와 "logo" 노드는 TextureRect 타입 입니다. 이미지를 보이기 위해, 해당하는 애셋을 텍스처 속성으로 끌어옵니다.

../../_images/robisplash_background_inspector.png

"start" 노드는 TextureButton 입니다. 각기 다른 상태에 따라 여러 이미지를 가질 수 있지만, 이 예제에서는 normal과 pressed만 갖습니다:

../../_images/robisplash_button_inspector.png

마지막으로 "copyright" 노드는 Label 입니다.

당신의 최종 씬은 이렇게 보여야 할 것입니다.

../../_images/robisplash_editor.png

프로젝트를 실행합시다. 결과물에 만족한다면, 다음 튜토리얼을 계속 진행합니다.