블렌더 ESCN 내보내기(Exporter)

주석

이 챕터는 블렌더 플러그인 "Godot Blender Exporter"와 관련이 있습니다, 여기서 다운로드 할 수 있습니다: https://github.com/godotengine/godot-blender-exporter

이 플러그인은 블렌더 씬을 Godot 특화된 씬 형식인 ESCN으로 내보내는 데 사용할 수 있습니다, TSCN (텍스트 형식)과 유사하지만 퍼포먼스를 위해 2진 SCN으로 가져옵니다.

특정 객체를 비활성화하기

때때로 일부 객체는 내보내지 않도록 하고 싶습니다 (예: 베이크에 사용되는 높은 리소스의 모델). 씬에 렌더가 되지 않으면 객체는 내보내지지 않을 것입니다. 이는 아웃라이너에서 설정할 수 있습니다:

../../../../_images/hide.jpg

객체를 뷰포드에서 숨기면, 내보내지지만 Godot 씬에서는 숨겨질 것입니다.

파이프라인 통합 빌드

수 백 개의 모델 파일을 갖고 있다면, 아티스트가 수동으로 blend 파일을 내보내는 것에 시간을 낭비하는 일은 원하지 않을 겁니다. 이에 맞서, 내보내기는 python 함수로 io_scene_godot.export(out_file_path)를 제공하며, 파일을 내보내기 위해 호출할 수 있습니다. 이를 통해 다른 빌드 시스템과 쉽게 통합할 수 있습니다. 디렉토리에서 모든 blend 파일을 내보내는 Makefile과 Python 스크립트 예제는 Godot-Blender-exporter 저장소에 있습니다.