iOS로 내보내기

Xcode에 Godot 프로젝트를 불러오려면 몇 가지 과정이 필요합니다. 이렇게 하면 iOS 기기에 빌드하고 배포할 수 있고, App Store에 출시할 수 있으며, Xcode에서 하는 다른 것도 정상적으로 할 수 있습니다.

요구사항

  • 반드시 Xcode가 설치된 macOS 컴퓨터에서 iOS를 내보내야 합니다.
  • Godoy 내보내기 템플릿을 다운로드하세요. Godot 메뉴를 사용하세요: 편집기 > 내보내기 템플릿 관리

Godot 프로젝트를 Xcode로 내보내기

Godot 편집기에서, 프로젝트 메뉴에서 내보내기 창으로 갑니다. 내보내기 창이 열리면, 추가하기..를 클릭하고 iOS를 선택합니다.

다음 내보내기 설정은 필수입니다. 하나라도 공백으로 둔다면 내보내기는 오류가 발생할 것입니다:

  • Application 카테고리에서 App Store Team ID
  • Required Icons 카테고리 전체
  • Landscape Launch Screens 카테고리 전체
  • Portrait Launch Screens 카테고리 전체

프로젝트 내보내기를 클릭한 뒤에도, 두 개의 중요한 설정이 남아있습니다:

  • 경로는 내보낸 Xcode 프로젝트 파일이 들어가는 빈 폴더입니다.
  • 파일은 Xcode 프로젝트의 이름과 여러 프로젝트 별 파일과 디렉토리의 이름이 될 것입니다.
../../../_images/ios_export_file.png

주석

이 튜토리얼은 exported_xcode_project_name을 사용하지만, 나중엔 당신의 프로젝트 이름을 사용할 것입니다. 다음 단계에서 exported_xcode_project_name을 본다면, 그곳을 당신이 사용하는 이름으로 바꾸면 됩니다.

주석

Avoid using spaces when you choose your exported_xcode_project_name as this can lead to corruption in your XCode project file.

내보내기를 마치면, 출력 폴더는 다음과 같아야 합니다:

../../../_images/ios_export_output.png

exported_xcode_project_name.xcodeproj를 열면 다른 iOS 앱처럼 게임을 빌드하고 배포할 수 있게 됩니다.

능동적 개발 고려사항

위의 방법으로 프로젝트를 내보내서 출시를 위한 빌드를 할 수 있지만, Godot에서 변경사항이 있다면 그 때마다 다시 내보내어야 합니다.

개발 도중, Godot 프로젝트 파일을 앱에 직접 연결함으로써 이 처리 속도를 높일 수 있습니다.

다음 예제에서:

  • exported_xcode_project_name은 내보낸 iOS 애플리케이션의 이름입니다 (위와 같이).
  • godot_project_to_export는 Godot 프로젝트의 이름입니다.

iOS 용 서비스

Godot에서 특별한 iOS 서비스를 사용할 수 있습니다. iOS 용 서비스 페이지를 확인하세요.