Up to date
This page is up to date for Godot 4.2
.
If you still find outdated information, please open an issue.
История изменения документации¶
The documentation is continually being improved. New releases include new pages, fixes and updates to existing pages, and many updates to the class reference. Below is a list of new pages added since version 3.0.
Примечание
This document only contains new pages so not all changes are reflected, many pages have been substantially updated but are not reflected in this document.
New pages since version 4.1¶
C#¶
Разработка¶
Migrating¶
I/O¶
Особенности разных платформ¶
Новые страницы с версии 4.0¶
Разработка¶
Migrating¶
Физика¶
New pages since version 3.6¶
2D¶
3D¶
Анимация¶
Последованность ассетов¶
Разработка¶
Migrating¶
Физика¶
Написание скриптов¶
Шейдеры¶
Рабочий процесс¶
XR¶
New pages since version 3.5¶
None.
New pages since version 3.4¶
3D¶
Анимация¶
Редактор¶
New pages since version 3.3¶
C++¶
GDScript код¶
New pages since version 3.2¶
3D¶
О Godot Engine¶
Лучшие практики¶
Сообщество¶
Разработка¶
Редактор¶
Экспорт¶
Вход¶
Математика¶
Особенности разных платформ¶
Физика¶
Шейдеры¶
Написание скриптов¶
User Interface (UI)¶
New pages since version 3.1¶
Рабочий процесс проекта¶
2D¶
Аудио¶
Математика¶
Вводы¶
Интернационализация¶
Шейдинг (Затенение)¶
- Ваш Первый Набор Шейдеров:
Сеть¶
Плагины¶
Многопоточность¶
Создание контента¶
- Процедурные геометрические ряды:
Оптимизация¶
Правовые вопросы¶
New pages since version 3.0¶
Шаг за шагом¶
Экспорт
Написание скриптов¶
Рабочий процесс проекта¶
Лучшие практики:
2D¶
3D¶
Физика¶
Анимация¶
GUI (Графический интерфейс пользователя)¶
Окна просмотра¶
Шейдинг (Затенение)¶
Справка по шейдингу: