Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

AnimationNodeBlend2

继承: AnimationNodeSync < AnimationNode < Resource < RefCounted < Object

AnimationNodeBlendTree 中将两个动画进行线性混合。

描述

添加到 AnimationNodeBlendTree 的资源。根据取值将两个动画进行线性混合。

一般而言,混合值应该在 [0.0, 1.0] 的范围内。超出该范围的值可以混合放大或翻转后的动画,然而,这种场合 AnimationNodeAdd2 的效果更好。

教程