Logo
latest

Allgemein

  • Über
    • Einführung
      • Bevor es losgeht
      • Über die Godot Engine
      • Über die Dokumentation
      • Aufbau der Dokumentation
    • Häufig gestellte Fragen
      • Was kann ich mit Godot machen? Wie viel kostet es? Wie lauten die Lizenzbedingungen?
      • Welche Plattformen werden von Godot unterstützt?
      • Welche Programmiersprachen werden in Godot unterstützt?
      • Was ist GDScript und warum sollte ich es verwenden?
      • Was war die Motivation, GDScript zu entwickeln?
      • Welche Arten von 3D-Modellformaten unterstützt Godot?
      • Wird [proprietäres SDK à la FMOD, GameWorks, etc. hier einfügen] in Godot unterstützt werden?
      • Warum verwendet Godot Vulkan oder OpenGL anstelle von Direct3D?
      • Why does Godot aim to keep its core feature set small?
      • Wie sollten Assets für einen optimalen Umgang mit unterschiedlichen Bildschirmauflösungen und Seitenverhältnissen angelegt werden?
      • Wie kann ich Godot erweitern?
      • Wann erscheint die nächste Godot-Version?
      • Ich würde gerne etwas beitragen! Wie kann ich anfangen?
      • Ich habe eine tolle Idee für Godot. Wie kann ich sie teilen?
      • Ist es möglich Godot als Bibliothek zu nutzen?
      • Warum verwendet Godot nicht STL (Standard Template Library)
      • Weshalb verwendet Godot keine "exceptions"?
      • Weshalb erzwingt Godot keine RTTI?
      • Warum zwingt Godot seine Benutzer nicht zur Implementierung von DoD (Data oriented Design)?
      • Wie kann ich die Entwicklung der Godot Engine unterstützen oder einen (finanziellen) Beitrag leisten?
      • Wer arbeitet an Godot? Wie kann ich euch kontaktieren?
    • Fehlerbeseitigung
      • Alles, was man im Editor oder Projektmanager macht, erscheint um einen Frame verzögert.
      • Das Gitter verschwindet und die Meshes werden schwarz, sobald Ich die 3D Kamera im Editor rotiere.
      • Der Editor oder das Projekt benötigt sehr lange um zu starten.
      • Der Godot Editor scheint einzufrieren, nachdem die Systemkonsole angeklickt wurde.
      • Some text such as "NO DC" appears in the top-left corner of the project manager and editor window.
      • Das Projektfenster erscheint im Gegensatz zum Editor unscharf.
      • Das Projektfenster erscheint nicht zentriert, wenn Ich das Projekt ausführe.
      • Das Projekt funktioniert, wenn es vom Editor ausgeführt wird, aber scheitert beim Laden einiger Dateien, falls es von einer exportierten Kopie läuft.
    • Liste der Eigenschaften und Merkmale
      • Eigenschaften und Merkmale
        • Plattformen
        • Editor
        • 2D Grafik
        • 2D Werkzeuge
        • 2D Physik
        • 3D Grafiken
        • 3D Werkzeuge
        • 3D Physik
        • Shader (Schattierer)
        • Skripten
        • Audio
        • Import
        • Eingang
        • Navigation
        • Netzwerke
        • Internationalisierung
        • Fensterverwaltung und OS Integration
        • Mobile Geräte
        • XR Unterstützung (AR und VR)
        • GUI System
        • Animation
        • Formate
        • Verschiedenes
    • Änderungen Dokumentation
      • Neue Anleitungen seit Version 3.1
        • Projekt-Ablauf
        • 2D
        • Audio
        • Mathematik
        • Eingaben
        • Internationalisierung
        • Shader
        • Netzwerke
        • Virtuelle Realität
        • Erweiterungen
        • Multi-Threading
        • Inhalte erstellen
        • Optimierungen
        • Rechtliches
      • Neue Anleitungen seit Version 3.0
        • Schritt für Schritt
        • Skripten
        • Projekt-Ablauf
        • 2D
        • 3D
        • Physik
        • Animation
        • Grafische Benutzeroberfächen (GUI)
        • Ansichtsfenster
        • Shader
        • Erweiterungen
        • Plattformspezifisches
        • Multi-Threading
        • Inhalte erstellen
        • Verschiedenes
        • Kompilieren
        • Engine-Entwicklung
    • Godot Veröffentlichungs-Richtlinie
      • Godot Versionsangabe
      • Versionsunterstützungs Zeiten
      • Wann erscheint die nächste Godot-Version?

Erste Schritte

  • Schritt für Schritt
    • Einführung in den Godot-Editor
      • Projektverwaltung
        • Erzeugen oder Importieren eines Projekts
      • Ein erster Blick auf Godots Editor
      • Die Arbeitsbereiche
      • Oberfläche anpassen
        • Docks verschieben und skalieren
    • Szenen und Nodes
      • Einführung
      • Nodes ("Knoten")
      • Szenen
      • Editor
      • Konfigurieren des Projekts
      • Fortsetzung folgt...
    • Instanziieren
      • Einführung
      • Instanziieren anhand eines Beispiels
      • Mehrere Instanzen
      • Instanzen bearbeiten
      • Fazit
    • Instanziieren (Fortsetzung)
      • Wiederholung
      • Designsprache
      • Informationsüberfluss!
    • Skripten
      • Einführung
        • GDScript
        • VisualScript
        • .NET / C#
        • GDNative / C++
      • Eine Szene skripten
        • Eine Szene einrichten
        • Ein Skript hinzufügen
        • Die Rolle des Skriptes
        • Mit einem Signal umgehen
    • Skripten (Fortsetzung)
      • Prozessverarbeitung
      • Gruppen
      • Benachrichtigungen
      • Überschreibbare Funktionen
      • Nodes erstellen
      • Szenen in­s­tan­zi­ie­ren
      • Skripte als Klassen registrieren
    • Signale
      • Einführung
      • Timer Beispiel
        • Signale im Code verbinden
      • Benutzerdefinierte Signale
      • Fazit
    • Das erste Spiel
      • Übersicht
      • Projektkonfiguration
        • Projektorganisation
      • Spieler-Szene
        • Node Struktur
        • Sprite-Animation
        • Den Spieler Bewegen
        • Animationen
        • Vorbereitung auf Kollisionen
      • Feind-Szene
        • Node einrichten
        • Feind-Skript
      • Main-Szene
        • Gegner (Mobs) erzeugen
        • Main-Skript
        • Die Szene testen
      • HUD
        • ScoreLabel (HighScore)
        • Nachricht
        • StartButton (Startknopf)
        • Das HUD mit Main verbinden
        • Alte Gegner entfernen
      • Fertigstellung
        • Hintergrund
        • Soundeffekte
        • Tastenkürzel
      • Projektdateien
    • Exportieren
      • Übersicht
      • Vorbereitung des Projekts
      • Die Hauptszene festlegen
      • Exportvorlagen
      • Exportvoreinstellungen
      • Exportieren nach Plattform
        • PC (Linux/MacOS/Windows)
        • Android
        • iOS
        • HTML5 (web)
    • Godots Design-Philosophie
      • Objektorientiertes Design und Komposition
      • Rundum-sorglos-Paket
      • Open Source
      • Community-gesteuert
      • Der Godot Editor ist ein Godot Spiel
      • Separate 2D- und 3D-Engines
    • Benutzeroberflächen gestalten mit Kontroll-Nodes
      • Die 5 häufigsten UI Elemente
        • TextureRect (Textur-Rechteck)
        • TextureButton (Textur-Knopf)
        • TextureProgress (Texturfortschritt)
        • Label
        • NinePatchRect (Rechteck)
      • Es gibt zwei Arbeitsroutinen um zugängliche Benutzeroberflächen zu entwerfen
      • Platziere UI Elemente präzise mit Ankern
        • Wie man den Anker ändert
        • Anker sind relativ zum parent Container
        • Seitenränder ändern sich mit dem Anker
        • Verwende Größenmarkierungen um zu verändern, wie Benutzeroberflächen Elemente den verfügbaren Platz ausfüllen
      • Arrangiere Control Nodes automatisch mit Containern
        • Die 5 nützlichsten Container
    • Erstellung eines Titelbildschirms
      • Wie Sie die Benutzeroberfläche Ihres Spiels gestalten
      • Entwerfe das Hauptmenü
        • Aufgliederung des UI-Entwurfs
        • Vorbereitung der Hauptmenü-Szene
        • Hinzufügen der UI-Sprites
        • Füge Container ein, um UI-Elemente automatisch zu platzieren
        • Aufgliederung des UI-Entwurfs
    • Gestaltung der Oberfläche
      • Aufbau der UI
      • Erstellen der grundlegenden GUI
        • Erstellen der Grundlage der Leiste
        • Ersetzen des Fonts fürs Label
        • Hinzufügen der Fortschrittsleiste
      • Das Design des Bomben- und Smaragdzählers
      • Verwandel die Leiste und den Zähler in wiederverwendbare Komponenten für die grafische Oberfläche
      • Verwenden von Szenenvererbung, um die verbleibenden Elemente zu erstellen
        • Erbe von der Leistenszene um einen Lebensbalken zu erstellen
        • Entwerfe die Energieleiste
        • Bereite die Zähler für die Bomben und die Smaragde vor
      • Füge nun die UI-Komponente der finalen Oberfläche hinzu
      • Platziere die Oberfläche auf den Spielentwurf
    • Kontrolle der Spiel-Benutzeroberfläche mittels Code
      • Einführung
      • Laden und sehen Sie sich das Startprojekt an
      • Richte den Lebensbalken mit der maximalen Gesundheit des Spielers ein
      • Aktualisieren Sie die Gesundheit mit einem Signal, wenn der Spieler einen Treffer erhält.
      • Animieren Sie den Verlust von Leben mit dem Tween-Node
      • Weisen Sie der LifeBar die animierte _health zu
      • Blenden den Balken aus, wenn der Spieler stirbt
    • Begrüßungsbildschirm
      • Anleitung
      • Einrichtung
    • Animationen
      • Einführung
      • Hinzufügen eines Animationsplayers
      • Erstellen einer Animation
      • Bearbeiten einer Animation
    • Ressourcen
      • Nodes und Ressourcen
      • Extern im Vergleich zu integriert
      • Laden von Ressourcen via Code
      • Laden von Szenen
      • Ressourcen freigeben
      • Eigene Ressourcen erstellen
    • Dateisystem
      • Einführung
      • Implementierung
      • project.godot
      • Pfad-Trennzeichen
      • Ressourcen-Pfad
      • Nutzer-Pfad
      • Host Dateisystem
      • Nachteile
    • Szenen-Baum
      • Einführung
      • Hauptschleife
      • Szenen-Baum
      • Wurzel Fenster (Viewport)
      • Szenen-Baum (SceneTree)
      • Baumstruktur
      • "Werden aktiv" durch das Betreten des Szenenbaums
      • Änderung der aktuellen Szene
    • Singletons (Entwurfsmuster) - AutoLoad
      • Einführung
      • Autoload
      • Szenenwechsler
        • Global.gd
  • Editor Benutzerhandbuch
    • Using the Web editor
      • Browser support
      • Limitierungen
      • Importing a project
      • Editing and running a project
      • Where are my project files?
    • Befehlszeilen-Anleitung
      • Kommandozeilenparameter
      • Pfad
      • Projektpfad setzen
      • Projekt erzeugen
      • Editor starten
      • Szene löschen
      • Spiel starten
      • Debugging
      • Exportieren
      • ein Skript starten
    • einen externen Text Editor nutzen
    • Editor Standard Tastenkürzel
      • Allgemeine Editoraktionen
      • 2D / Canvas Item Editor
      • 3D / Spatial-Editor
      • Text Editor
      • Skript Editor
      • VisualScript Editor
      • Editor Ausgabe
      • Debugger
      • Dateidialog
      • Dateisystemleiste
      • Szenenbaum-Dock
      • Animations-Spur Editor
      • TileMap Editor
      • TileSet Editor
    • Von Unity zur Godot Engine
      • Unterschiede
      • Der Editor
      • Das Szenensystem
      • Projekt Organisation
      • Wo sind meine Vorlagen?
      • Glossar Korrespondenz
      • Skripting: GDScript, C# und VisualScript
        • Gestaltung
        • Verbindungen: Gruppen und Signale
        • Skript-Serialisierung
      • Verwenden von Godot mit C++
  • Skripten
    • GDScript
      • GDScript Grundlagen
        • Einführung
        • Sprache
        • Eingebaute Typen
        • Daten
      • GDScript: Eine Einführung in dynamische Programmiersprachen
        • Über
        • Eigenschaften dynamischer Programmiersprachen
        • Arrays (Felder)
        • Wörterbücher
        • For & while
        • While
        • Benutzerdefinierte Iteratoren
        • Duck-Typing
      • GDScript Exporte
        • Einführung in Exporte
        • Beispiele
        • Bit Flags exportieren
        • Arrays exportieren
        • Festlegen exportierter Variablen aus einem Tool-Skript
        • Fortgeschrittene Exporte
      • GDScript Stil-Richtlinien
        • Formatierung
        • Benennungsrichtlinien
        • Code Reihenfolge
        • Statische Typisierung
      • Statische Typisierung in GDScript
        • Ein kurzer Überblick über statische Typisierung
        • Wie statische Typisierung genutzt wird
        • Typisiert oder dynamisch: Halten Sie sich an einen Stil
        • Warnsystem
        • Fälle in denen man keine Typen spezifizieren kann
        • Zusammenfassung
      • GDScript Warnungs System
      • GDScript Zeichenketten formatieren
        • Verwendung in GDScript
        • Mehrere Platzhalter
        • Formatbezeichner
        • Versatz
        • Escape-Sequenz
        • Beispiele für Formatierungsverfahren
    • VisualScript
      • Was ist visuelles Skripten
      • Vertraut werden mit visuellem Skripten
        • Erstellen eines Skripts
        • Hinzufügen einer Funktion
      • Nodes und deren Fachausdrücke
        • Node-Eigenschaften
        • Schnittstellen und Verbindungen
        • Nodes hinzufügen
        • Weitere Nodes hinzufügen
      • Eigene VisualScript Nodes
        • Erstellen eines eigenen Nodes
        • Einen benutzerdefinierten Node nutzen
    • C#
      • C# Grundlagen
        • Einführung
        • C# für Godot einrichten
        • Einen externen Editor konfigurieren
        • Erstellen eines C# Skripts
        • Projekt Aufbau und Ablauf
        • Beispiel
        • Allgemeine Unterschiede zwischen C# und GDScript
        • Aktuelle Fehler und bekannte Probleme
        • Die Leistung von C# in Godot
        • NuGet Pakete in Godot nutzen
        • Einen C# Code in Form bringen
        • VS 2019 zum Debuggen konfigurieren
        • Visual Studio Code zum Debuggen konfigurieren
      • C# Merkmale
        • Typumwandlung und Casting
        • C# Signale
        • Präprozessor Festlegungen
      • C# API Unterschiede zu GDScript
        • Allgemeine Unterschiede
        • Globaler Bereich
        • Exportiere Schlüsselwort
        • Signal Schlüsselwörter
        • onready keyword
        • Singletons (Entwurfsmuster)
        • Zeichenkette
        • Basis
        • Transform2D
        • Fläche
        • Rect2
        • Quat
        • Array
        • Wörterbuch
        • Variante
        • Kommunikation mit anderen Skriptsprachen
        • Yield
        • andere Unterschiede
      • C# Stil-Richtlinien
        • Sprachspezifisch
        • Formatierung
        • Benennungsrichtlinien
        • Mitgliedsvariablen
        • Lokale Variablen
        • Implizit typisierte lokale Variablen
        • Andere Überlegungen
    • sprachübergreifendes Skripten
      • Nodes in­s­tan­zi­ie­ren
        • Instanziiere C# Nodes von GDScript
        • Instanziiere GDScript Nodes von C#
      • Auf Felder zugreifen
        • Zugriff auf C# Felder von GDScript
        • Zugriff auf GDScript Felder von C#
      • Methoden aufrufen
        • Aufruf von C# Methoden von GDScript
        • Aufruf von GDScript Methoden von C#
      • Vererbung
    • Erstellen von Skript-Vorlagen
      • Die Vorlagen finden
        • Editor-Vorlagen
        • Projekt-Vorlagen
      • Sprachunterstützung und überschreiben von Verhalten
      • Standard-Vorlagen
      • Liste von Vorlagen-Platzhaltern
        • Basis-Platzhalter
        • Typ-Platzhalter
  • Projekt-Ablauf
    • Projektkonfiguration
      • Projekt Organisation
        • Einführung
        • Organisation
        • Stil-Richtlinien
        • Importieren
        • Groß- und Kleinschreibung beachten
      • Versionskontrollsysteme
        • Einführung
        • Offizielles Git Plugin
        • Dateien, die von VCS ausgeschlossen werden sollen
        • Mit Git unter Windows arbeiten
    • Assets-Abläufe
      • Importvorgang
        • Assets in Godot 3.0+ importieren
        • Importparameter ändern
        • Mehrere Assets erneut importieren
        • Automatischer Reimport
        • erzeugte Dateien
        • Importressourcentyp ändern
        • Standard-Importparameter ändern
        • Einfachheit ist der Schlüssel!
      • Bilder importieren
        • Unterstützte Bildformate
        • Texturen importieren
        • Kompression
        • Flags
        • Prozess
        • SVG
      • Audio-Samples importieren
        • Supported files
        • Empfohlene Vorgehensweisen
      • Übersetzungen importieren
        • Spiele und Internationalisierung
        • Übersetzungsformat
        • CSV-Importer
      • 3D-Szenen importieren
        • Godot Szenen Importer
        • Arbeitsabläufe importieren
        • Import-Optionen
        • Animationsoptionen
        • Szenenvererbung
        • Tipps zum Import
      • Blender ESCN Exporter
        • Details zum Exportieren
        • Bestimmte Objekte deaktivieren
        • Eine Pipeline-Integration erstellen
    • Exportieren
      • Projekte exportieren
        • Wozu exportieren?
        • Export-Menü
        • Von der Kommandozeile exportieren
        • PCK in Vergleich zu ZIP Pack-Dateiformat
      • Exportieren von Packs, Patches und Mods
        • Anwendungsfälle
        • Übersicht der PCK-Dateien
        • Erzeugen von PCK-Dateien
        • Öffnen von PCK-Dateien zur Laufzeit
        • Zusammenfassung
      • Feature-Tags
        • Einführung
        • Standardfunktionen
        • Benutzerdefinierte Funktionen
        • Projekteinstellungen überschreiben
        • Standardüberschreibungen
        • Den Build anpassen
      • Exportieren für PC
      • Anwendungssymbol für Windows ändern
        • Erstellen einer ICO Datei
        • Ändern des Taskleistensymbols
        • Ändern des Dateisymbols
        • Ergebnis testen
      • Exportieren für die universelle Windows-Plattform
        • Einschränkungen für Xbox One
        • Erstellen eines Signatur-Zertifikats
        • Automatische Signatur einrichten
        • Paket installieren
      • Exportieren für iOS
        • Voraussetzungen
        • Exportieren eines Godot Projekts nach Xcode
        • Überlegungen zur aktiven Entwicklung
        • Plugins for iOS
      • Exportieren für Android
        • Android-SDK herunterladen
        • Install OpenJDK 8
        • Erstellen eines Debug-Keystore
        • Einrichtung in Godot
        • Bereitstellung von Startsymbolen
        • Export für den Google Play Store
        • Optimieren der APK-Größe
      • Benutzerdefinierte Builds für Android
        • Einrichten der benutzerdefinierten Buildumgebung
        • Installieren des Android SDK (Befehlszeilenversion)
        • Installieren Sie das Android SDK (Android Studio)
        • Aktivieren der benutzerdefinierten Builds und Exports
      • Exportieren für das Web
        • WebGL 2
        • Limitierungen
        • Dateien bereitstellen
        • Exportoptionen
        • Aufruf von JavaScript aus dem Skript
      • Exportieren für dedizierte Server
        • Plattformunterstützung
        • "Headless" versus "Server"-Binärdateien
        • Exportieren einer PCK Datei
        • Serververteilung vorbereiten
        • Starten des dedizierten Servers
        • Nächste Schritte
      • Bereitstellen mit einem Klick
        • Hört sich gut an, was ist es?
        • Schritte für die Bereitstellung mit einem Klick
    • Empfohlene Vorgehensweisen
      • Einführung
      • Anwendung objektorientierter Prinzipien in Godot
        • Wie Skripte in der Engine funktionieren
        • Szenen
      • Szenenorganisation
        • Wie man effektiv Beziehungen aufbaut
        • Auswahl einer Node Tree-Struktur
      • Wann Szenen, wann Skripte verwenden
        • Anonyme Typen
        • Benannte Typen
        • Leistung von Script vs PackedScene
        • Fazit
      • Autoloads im Vergleich zu reguläre Nodes
        • Das einschneidende Audio-Problem
        • Gemeinsame Funktionen oder Daten verwalten
        • Wann Sie ein Autoload verwenden sollten
      • Wann und wie vermeidet man die Verwendung von Nodes für alles
      • Godot Schnittstellen
        • Objektreferenzen erfassen
        • Zugriff auf Daten oder Logik von einem Objekt aus
      • Benachrichtigungen in Godot
        • _process, _physics_process und *_input
        • _init, Initialisierung und exportieren
        • _ready, _enter_tree und NOTIFICATION_PARENTED
      • Dateneinstellungen
        • Array, Dictionary und Object
        • Aufzählungen: int im Vergleich zu string
        • AnimatedTexture, AnimatedSprite, AnimationPlayer und AnimationTree
      • Logikeinstellungen
        • Laden im Vergleich zu Vorladen
        • Große Levels: statisch im Vergleich zu dynamisch

Anleitungen

  • 2D
    • Canvas-Ebenen
      • Ansichtsfenster und Canvas-Elemente
      • CanvasLayers
    • Ansichtsfenster und Canvas Transformationen
      • Einführung
      • Canvas Transformationen
      • Globale Canvas Transformation
      • Dehnungstransformation
      • Transformationsreihenfolge
      • Transformationsfunktionen
      • Benutzerdefinierte Eingabeereignisse einlesen
    • TileMaps verwenden
      • Einführung
      • Projektkonfiguration
      • TileMap-Node
      • Erstellen eines TileSets
      • Kollisionsformen
      • Atlas Kacheln
        • Zufällige Kachelprioritäten
      • AutoTiles
        • 2x2
        • 3x3 (minimal)
        • 3x3
        • Autotile deaktivieren
        • AutoTile Bindung
      • Tipps und Tricks
    • 2D Partikelsysteme
      • Einführung
        • Partikel-Nodes
        • Partikel Materialien
        • Texturen
      • Zeitparameter
        • Lebensdauer
        • Einmalig
        • Vorverarbeitung
        • Geschwindigkeitsskala
        • Explosivität
        • Zufälligkeit
        • feste FPS
        • Fract Delta
      • Zeichnungsparameter
        • sichtbares Recheck
        • Lokale Koordinaten
        • Zeichnungsreihenfolge
      • ParticlesMaterial Einstellungen
        • Richtung
        • Ausbreitung
        • Ebenheit
        • Gravitation
        • Anfangsgeschwindigkeit
        • Winkelgeschwindigkeit
        • Spin-Geschwindigkeit
        • Umlaufgeschwindigkeit
        • Lineare Beschleunigung
        • Radiale Beschleunigung
        • Tangentiale Beschleunigung
        • Dämpfung
        • Winkel
        • Maßstab
        • Farbe
        • Farbtonvariation
      • Emissionformen
        • Emissionsmaske
        • Emissionsfarben
    • 2D Bewegungsübersicht
      • Einführung
      • Aufbau
      • 8-Wege Bewegung
      • Drehung + Bewegung
      • Drehung + Bewegung (Maus)
      • klicken und bewegen
      • Zusammenfassung
    • 2D Beleuchtung und Schatten
      • Einführung
      • Aufbau
      • Nodes ("Knoten")
      • Beleuchtung
      • Schatten
      • Schritt für Schritt
    • 2D Meshes
      • Einführung
      • gezeichnete Pixel optimieren
      • Konvertieren von Sprites in 2D-Meshes
    • 2D benutzerdefiniertes zeichnen
      • Warum?
      • Aber...
      • OK, wie?
      • Aktualisieren
      • Beispiel: Kreisbögen zeichnen
        • Bogen-Funktion
        • Zeichne den Bogen auf dem Bildschirm
        • Bogenpolygon-Funktion
        • Dynamische benutzerdefinierte Zeichnung
      • Werkzeuge
    • 2D Sprite-Animation
      • Einführung
      • Einzelbilder mit AnimatedSprite
        • Steuerung der Animation
      • Sprite-Bogen mittels AnimatedSprite
      • Sprite-Bogen mittels AnimationPlayer
        • Steuerung einer AnimationPlayer Animation
      • Zusammenfassung
  • 3D
    • 3D Einführung
      • Spatial-Node (Raum-Node)
      • 3D Inhalt
        • DCC erzeugte Modelle
        • Generierte Geometrie
        • Unmittelbare Geometrie
        • 2D in 3D
      • Umgebung
      • 3D Ansichtsfenster
        • Koordinatensystem
        • Raum- und Manipulations-Gizmos
        • Ansicht-Menü
        • Standard Umgebung
        • Kameras
        • Beleuchtung
    • 3D Transformationen verwenden
      • Einführung
      • Probleme der Eulerwinkel
        • Achsenreihenfolge
        • Interpolation
        • Sagen Sie "Nein" zu Euler-Winkeln
      • Einführung in Transformationen
        • Manipulation von Transformationen
        • Präzisionsfehler
        • Abrufen von Informationen
        • Festlegen von Informationen
        • Interpolation mit Quaternionen
      • Transformationen sind Ihr Freund
    • 3D Render Beschränkungen
      • Einführung
      • Beschränkung der Texturgröße
      • Farbstreifen
      • Tiefenpuffergenauigkeit
      • Transparenz-Sortierung
      • Multisample Anti-Aliasing
    • 3D Materialien (Spatial)
      • Einführung
      • Flags
        • Transparent
        • Schatten zur Deckkraft verwenden
        • nicht schattiert
        • Vertex Beleuchtung
        • Kein Tiefentest
        • Punktgröße verwenden
        • Dreiflächige Welt
        • feste Größe
        • Keine Schatten empfangen
        • Umgebungslicht deaktivieren
        • Stellen Sie sicher, dass die Normals korrekt sind
      • Vertexfarbe
        • Als Albedo verwenden
        • ist sRGB
      • Parameter
        • Diffuser Modus
        • spiegelnder Modus
        • Übergangs-Modus
        • Ausschneid-Modus
        • Tiefenzeichnungsmodus
        • Linienbreite
        • Punktgröße
        • Billboard Mode
        • Billboard Keep Scale
        • Wachsen
        • Alpha-Schere verwenden
      • Materialfarben, Karten und Kanäle
        • Albedo (Hauptfarbe)
        • Metallisch
        • Unebenheit
        • Ausstrahlung
        • Normale Zuordnung/Abbildung
        • Rim
        • Klarlack
        • Anisotropie (Richtungsabhängigkeit)
        • Umgebungsokklusion (Umgebungsbedingte Verdeckung)
        • Tiefe
        • Streuung unter der Oberfläche
        • Übertragung
        • Brechung
        • Detail
        • UV1 und UV2
        • Triplanare Mapping
      • Nähe und Entfernung verblassen
      • Render Reihenfolge
    • 3D Beleuchtung und Schatten
      • Einführung
      • Beleuchtungs-Nodes
        • Schattenzuordnung
        • Directional shadow mapping
        • Omni shadow mapping
        • Punkt-Schatten-Mapping
    • Reflexions-Probes
      • Einführung
      • Einrichtung
      • Innen oder Außen
      • Überblenden
      • Reklexionsatlas
    • GI Proben
      • Einführung
      • Einrichtung
      • Beleuchtung hinzufügen
      • Reflexionen
      • Innen oder Außen
      • Optimieren
      • Qualität
    • gebrannte LightMaps
      • Einführung
      • Visueller Vergleich
      • Einrichtung
        • Entpacken aus Ihrem 3D-DCC
        • Aus Godot entpacken
        • Entpacken beim Szenenimport
        • UV2 überprüfen
      • Die Szene einrichten
        • Grenzen konfigurieren
        • Meshes einrichten
        • Beleuchtung aufsetzen
        • Brenn-Qualität
      • Brennen
        • Brennen konfigurieren
      • Dynamische Objekte
    • Umgebung und Nachbearbeitung
      • Umgebung
        • Kamera-Node
        • WorldEnvironment-Node
        • Standard Umgebung
      • Umgebungs-Einstellungen
        • Hintergrund
        • Umgebungslicht
        • Nebel
        • ToneMap
        • Automatische Belichtung (HDR)
      • Mid- und Post-Processing-Effekte
        • Bildschirm-Raum-Reflexionen (Screen-Space Reflections=SSR)
        • Bildschirm-Raum Berührungsebene (Screen-Space Ambient Occlusion=SSAO)
        • Tiefenschärfe/Ferne Unschärfe
        • Tiefenschärfe/Nahe Unschärfe
        • Glühen
        • Anpassungen
    • Beleuchtung mit hohem Dynamikbereich (HDR)
      • Einführung
      • Computerbildschirme
      • Lineare Szenen- und Asset-Pipelines
        • sRGB-Übertragungsfunktion zur Anzeige linearer Verhältnisse beim Bildimport
        • Hardware-sRGB-Übertragungsfunktion zur Anzeige der linearen Konvertierung
        • Szene linear zur Anzeige - bezogen auf nicht linear
      • Parameter von HDR
    • Verwenden von GridMaps
      • Einführung
      • Beispielprojekt
      • Erstellen einer MeshLibrary
      • Kollisionen
      • Materialien
      • Exportieren der MeshLibrary
      • Verwenden von GridMap
      • Verwenden von GridMap im Code
    • Verwenden von MultiMesh-Instanzen
      • Einführung
      • Einrichten der Nodes
      • MultiMesh-Einstellungen
        • Ziel-Oberfläche
        • Quell-Mesh
        • Aufwärts-Achse des Meshs
        • Zufällige Rotation
        • Zufälliges Kippen
        • Zufälliges Skalieren
        • Maßstab
        • Menge
    • Level-Prototypen mittels CSG erstellen
      • Einführung in CSG nodes
        • Eigenschaften der CSG-Tools
        • CSGPolygon
        • Benutzerdefinierte Meshes
        • CSGCombiner
        • Ablaufsteuerung
      • Einen Level-Prototyp erstellen
      • Verwenden von Prototyp-Texturen
    • Demo: First Person Shooter
      • Teil 1
        • Einführung
        • Teilübersicht
        • Alles fertig machen
        • Erstellen der FPS-Bewegungslogik
        • Dem Spieler ein Taschenlampe geben und die Möglichkeit zum Sprinten
        • Schlussbemerkungen
      • Teil 2
        • Teilübersicht
        • Erstellen eines Systems zur Verarbeitung von Animationen
        • Vorbereitung der Animationen
        • Erstellen der Geschoss-Szene
        • Die erste Waffe erstellen
        • Die anderen beiden Waffen erzeugen
        • Damit die Waffen funktionieren
        • Erstellen einiger Testpersonen
        • Schlussbemerkungen
      • Teil 3
        • Teilübersicht
        • Levels ändern
        • Munition hinzufügen
        • Nachladen den Waffen hinzufügen
        • Nachladen zum Spieler hinzufügen
        • Ton hinzufügen
        • Schlussbemerkungen
      • Teil 4
        • Teilübersicht
        • Joypad-Eingabe hinzufügen
        • Maus-Scrollrad-Eingabe hinzufügen
        • Hinzufügen der Gesundheits-Pickups
        • Hinzufügen der Munitions-Pickups
        • Hinzufügen zerbrechlicher Ziele
        • Schlussbemerkungen
      • Teil 5
        • Teilübersicht
        • Hinzufügen von Granaten
        • Dem Spieler Granaten hinzufügen
        • Hinzufügen der Fähigkeit zum Greifen und Werfen von RigidBody-Nodes für den Spieler
        • Einen Geschützturm hinzufügen
        • Schlussbemerkungen
      • Teil 6
        • Teilübersicht
        • Hauptmenü hinzufügen
        • Den Globals Singleton erzeugen
        • Hinzufügen des Debug-Menüs
        • Hinzufügen eines Pausenmenüs
        • Respawn-System starten
        • Beenden des Respawn-Systems
        • Schreiben eines Soundsystems, das wir überall verwenden können
        • Schlussbemerkungen
    • Animieren von tausend Objekten
      • Animieren von Tausenden von Fischen mit MultiMeshInstance
        • Einen Fisch animieren
        • Einen Fischschwarm erstellen
        • Animieren eines Fischschwarmes
      • Kontrolle tausender Fische mittels Partikel
  • Audio
    • Audiobusse
      • Einführung
      • Dezibel Skala
      • Audiobusse
      • Wiedergabe von Audio durch einen Bus
      • Effekte hinzufügen
        • Amplify (Verstärken)
        • Bandlimit und Bandpass Filter
        • Chorus (Chor)
        • Compressor
        • Delay (Verzögern)
        • Distortion (Verzerrung)
        • EQ
        • EQ6, EQ10, EQ21
        • Filter
        • HighPassFilter
        • HighShelfFilter
        • Limiter (Begrenzer)
        • LowPassFilter
        • LowShelfFilter
        • NotchFilter (KerbFilter)
        • Panner
        • Phaser
        • PitchShift (Tonhöhenänderung)
        • Record (Aufnahme)
        • Reverb (Hall)
        • SpectrumAnalyzer
        • StereoEnhance (StereoVerbesserer)
      • Automatische Bus-Deaktivierung
      • Bus-Neuanordnung
      • Standard Buslayout
    • Audio streams
      • Einführung
      • AudioStream
      • AudioStreamPlayer
      • AudioStreamPlayer2D
      • AudioStreamPlayer3D
        • Reverb Busse (Hall-Effekt)
        • Doppler
    • Gameplay mit Audio und Musik synchronisieren
      • Einführung
      • Nutze die Systemzeit zum synchronisieren
      • Verwenden der Sound-Hardware-Uhr zum Synchronisieren
    • Aufnahmen mittels Mikrofon
      • Der Aufbau des Beispiels
  • Physik
    • Physik Einleitung
      • Kollisionsobjekte
        • Kollisionsformen
        • Aufruf des Physikprozesses
        • Kollisionsebenen und -masken
      • Area2D
      • StaticBody2D
      • RigidBody2D
        • Rigid Body Modi
        • Nutzung von RigidBody2D
        • Kontakt-Meldungen
      • KinematicBody2D
        • Kinematische Kollisionsreaktion
    • RigidBody (Starre Körper)
      • Was ist ein starrer Körper?
      • Wie man einen starren Körper kontrolliert
      • Die "look at" -Methode
    • Verwenden von Area2D
      • Einführung
      • Was ist ein Bereich?
      • Bereichs-Eigenschaften
      • Überlagerung erkennen
      • Bereichseinfluss
        • Punktgravitation
        • Beispiele
    • Verwenden von KinematicBody2D
      • Einführung
      • Was ist ein beweglicher Körper?
      • Bewegung und Kollisionen
        • move_and_collide
        • move_and_slide
        • move_and_slide_with_snap
      • Kollisionen erkennen
      • Welche Bewegungsmethode soll verwendet werden?
      • Beispiele
        • Bewegung und Wände
        • Abprallen/Reflektieren
        • Plattformer Bewegungen
    • Raycasting
      • Einführung
      • Raum
      • Zugriff auf den Raum
      • Raycast-Abfrage
      • Kollisionsausnahmen
      • Kollisionsmaske
      • 3D-Raycasting vom Bildschirm
    • Ragdoll System (Gliederpuppe)
      • Einführung
      • Ragdoll einrichten
        • Rig erstellen
        • Rig optimieren
        • Anpassen der Kollisionsform (Collision Shape)
        • Gelenkeinstellung
      • Simulation der Ragdoll
        • Kollisionsebene und Maske
    • Kinematischer Charakter (2D)
      • Einführung
      • Physikprozess
      • Eine Szene einrichten
      • Den kinematischen Charakter bewegen
    • SoftBody (weiche Körper)
      • Grundlegende Einrichtung
      • Umhangsimulation
    • Kollisionsformen (3D)
      • einfache Kollisionsformen
      • Konvexe Kollisionsformen
      • Konkave oder Drei-Mesh Kollisionsformen
      • Leistungseinschränkungen
  • Mathematik
    • Vektormathematik
      • Einführung
      • Koordinatensysteme (2D)
      • Vektoroperationen
        • Zugriff auf die Koordinaten des Vektors
        • Vektoren hinzufügen
        • Skalarmultiplikation
      • praktische Anwendungen
        • Bewegung
        • Auf ein Ziel zeigen
      • Einheitsvektor
        • Normalisierung
        • Zusammenfassend
      • Skalarprodukt (Punktprodukt)
        • Blickrichtung
      • Kreuzprodukt
        • Normalen ermitteln
        • Auf ein Ziel richten
      • Mehr Informationen
    • Fortgeschrittene Vektormathematik
      • Flächen
        • Abstand zur Fläche
        • Wegbewegen vom Ursprung
        • Eine Fläche in 2D erstellen
        • Einige Beispiele von Flächen
      • Kollisionserkennung in 3D
      • Mehr Informationen
    • Matrizen und Transformationen
      • Einführung
        • Matrixkomponenten und die Identitätsmatrix
        • Skalieren einer Transformationsmatrix
        • Drehen einer Transformationsmatrix
        • Basis der Transformationsmatrix
        • Übersetzen der Transformationsmatrix
        • Fügen wir alles zusammen
        • Abschneiden der Transformationsmatrix (fortgeschritten)
      • Praktische Anwendungen von Transformationen
        • Positionen zwischen Transformationen konvertieren
        • Verschieben eines Objekts relativ zu sich selbst
        • Anwenden von Transformationen auf Transformationen
        • Invertieren einer Transformationsmatrix
      • Wie funktioniert das alles in 3D?
        • Darstellung der Rotation in 3D (fortgeschritten)
    • Interpolation
      • Vektorinterpolation
      • Interpolation transformieren
      • Glatte Bewegung
    • Beziers, Kurven und Pfade
      • Quadratisches Bezier
      • Kubischer Bezier
      • Kontrollpunkte hinzufügen
      • Curve2D, Curve3D, Path und Path2D
      • Auswerten
      • Zeichnen
      • Durchlaufen
    • Random number generation
      • Global scope versus RandomNumberGenerator class
      • The randomize() method
      • Getting a random number
      • Get a random array element
      • Get a random dictionary value
      • Weighted random probability
      • "Better" randomness using shuffle bags
      • Random noise
  • Animation
    • Introduction to the animation features
      • Übersicht
      • Einen AnimationPlayer-Node anlegen
      • Computeranimation basiert auf Keyframes
      • Anleitung: Erstellen einer einfachen Animation
        • Eine Szene einrichten
        • Hinzufügen einer Spur
        • Der zweite Keyframe
        • Die Animation starten
        • Hin und her
        • Spur-Einstellungen
      • Keyframes für andere Eigenschaften
      • Keyframes bearbeiten
      • Fortgeschritten: Aufruf von Methodenspuren
    • Ausschnitts-Animation
      • Was ist das?
      • Ausschnitts-Animation in Godot
      • GBot erstellen
      • Einrichten des Rigs
      • Drehpunkt einstellen
      • RemoteTransform2D-Node
      • Das Skelett vervollständigen
      • Skelette
      • IK-Ketten
      • Animationsoptionen
        • Festlegen von Keyframes und Ausschließen von Eigenschaften
      • Erstellen einer Schlafpose
      • Nur Rotation ändern
      • Keyframing IK-Ketten
      • Verschiebt ein Sprite visuell hinter dem übergeordneten Element
      • Festlegen von Beschleunigungskurven für mehrere Tasten
      • 2D-Skelettverformung
    • 2D-Skelette
      • Einführung
      • Aufbau
      • Polygone erstellen
      • Skelett erstellen
      • Polygone deformieren
      • Interne Eckpunkte
    • AnimationsBaum
      • Einführung
      • Einen AnimationTree erstellen
      • Erstellen eines Baums
      • Blend tree
        • Blend2 / Blend3
        • Einmalig (OneShot)
        • Seek
        • Zeitskalierung
        • Übergang
        • BlendSpace2D
        • BlendSpace1D
        • Zustandsmaschine
      • Wurzelbewegung
      • Steuern aus Programmcode
      • Zustandsmaschine fahren
  • Eingaben
    • Eingabe-Ereignisse
      • Was ist das?
      • Wie funktioniert das?
      • Anatomie eines Eingabe-Ereignisses
      • Aktionen
      • InputMap
    • Eingabe-Beispiele
      • Einführung
      • Ereignisse versus Abfragen
      • Eingabe-Events
      • InputMap
        • Aktionen aufnehmen
      • Tastaturereignisse
        • Tastaturmodifikatoren
      • Mauseingabe-Ereignisse
        • Maustasten
        • Mausbewegung
      • Berührungs-Ereignisse
    • Maus und Eingabe Koordinaten
      • Über
      • Hardware-Anzeigekoordinaten
      • Anzeigekoordinaten des Ansichtsbereichs
    • Den Mauszeiger anpassen
      • Projekteinstellungen verwenden
      • Verwenden eines Skripts
      • Beispielprojekt
      • Cursorliste
  • Ein-/Ausgabe
    • Laden im Hintergrund
      • ResourceInteractiveLoader
      • Nutzung
        • Abrufen eines ResourceInteractiveLoader
        • Abfragen
        • Ladefortschritt (optional)
        • Beendigung erzwingen (optional)
        • Die Ressource erhalten
      • Beispiel
      • Mehrere Threads verwenden
        • Semaphoren verwenden
        • Den Hauptthread während der Abfrage nicht blockieren
      • Beispiel Klasse
        • Beispiel:
    • Datenpfade
      • Pfad-Trennzeichen
      • Ressourcen-Pfad
      • Benutzerpfad (persistente Daten)
      • Editor-Datenpfade
        • Eigenständiger Modus
    • Spiele speichern
      • Einführung
      • Identifizieren beständiger Objekte
      • Serialisierung
      • Daten speichern und einlesen
      • Einige Anmerkungen
  • Internationalisierung
    • Übersetzung von Spielen
      • Einführung
      • Konfigurieren der importierten Übersetzung
      • Ressourcen lokalisieren
      • Schlüssel in Text konvertieren
      • In der Größe veränderbare Steuerelementen erzeugen
      • Übersetzungsserver
      • Kommandozeile
      • Übersetzen des Projektnamens
    • Lokalisierung mittels gettext
      • Vorteile
      • Nachteile
      • Vorsichtsmaßnahmen
      • gettext Tools installieren
      • Manuelles Erstellen der PO-Vorlage (POT)
      • Erstellen der PO-Vorlage (POT) mit pybabel
      • Erstellen einer Nachrichtendatei aus einer PO-Vorlage
      • Laden einer Nachrichtendatei in Godot
      • Aktualisieren der Nachrichtendateien, um der PO-Vorlage zu folgen
      • Überprüfen der Gültigkeit einer PO-Datei oder -Vorlage
    • Lokalisierung
  • Grafische Benutzeroberfächen (GUI)
    • GUI Aussehen
      • Oh, wunderschöne GUI!
      • Designvorlagen (Thema)
      • Themen-Optionen
      • Anpassen eines Steuerelements
      • Ein Thema erstellen
      • Beispiel: eine Schaltfäche entwerfen
    • Benutzerdefinierte GUI-Steuerelemente
      • So viele Kontrollen ...
      • Zeichnen
        • Kontrollgröße prüfen
        • Fokus prüfen
      • Dimensionierung
      • Eingang
        • Eingabe-Events
        • Benachrichtigungen
    • Größe und Bezugspunkte (Anker)
      • Zentrierung eines Steuerelements
    • Container
      • Containerlayout
      • Size flags (Größeneinstellungen)
      • Kontainer-Shader-Typen
        • Box Container
        • Gitter-Container
        • Rand-Container
        • Tab-Container
        • Split-Container
        • Panel-Container
        • Scroll-Container
        • Viewport-Container
      • Angepasste Container erstellen
    • BBCode in RichTextLabel
      • Einführung
      • BBCode verwenden
      • Referenz
        • vorhandene Farbnamen
        • Hexadezimale Farbcodes
        • Vertikaler Bildversatz (Offset)
      • Animationseffekte
        • Wellen
        • Tornado
        • Schütteln
        • Ein- und Aus-Blenden
        • Regenbogen
      • Eigene BBCode Tags und Texteffekte
        • _process_custom_fx
        • Geist
        • Pulse
        • Matrix
  • Ansichtsfenster
    • Ansichtsfenster
      • Einführung
      • Eingang
      • Listener
      • Kameras (2D & 3D)
      • Skalieren & Dehnen
      • Welten
      • Aufnahme
      • Viewport Container
      • Rendern
      • Ziel rendern
    • Mehrere Auflösungen
      • Das Problem mit mehreren Auflösungen
      • Eine Größe für alle
      • Basisgröße
      • Größenänderung
      • Dehnungs-Einstellungen
        • Dehnungsmodus
        • Dehnungsaspekt
        • Dehnen Schrumpfen
        • aus Skripten
      • Aliasing beim Downsampling reduzieren
      • Umgang mit Seitenverhältnissen
      • Skalierung des Sichtfelds
      • Skalieren von 2D und 3D Elementen in Ansichtsfenstern
    • Ansichtsfenster als Textur nutzen
      • Einführung
      • Einrichten des Ansichtsfensters
      • Anwenden der Textur
      • Planetentextur erzeugen
      • Dem Planeten Farbe verleihen
      • Einen Ozean erzeugen
    • Benutzerdefinierte Nachbearbeitung
      • Einführung
      • Single pass Post-Processing
      • Multi-pass Post-Processing
  • Shader
    • Shader Referenz
      • Shader (Schattierer)
        • Einführung
        • Shader-Typen
        • Render-Modi
        • Prozessor-Funktionen
      • Shader-Sprache
        • Einführung
        • Datentypen
        • Arrays (Felder)
        • Konstanten
        • Operatoren
        • Flußkontrolle
        • Verwerfen
        • Funktionen
        • Eingebaute Funktionen
      • 3D Spatial-Shader
        • Render-Modi
        • integrierte Elemente
        • Global integrierte Elemente
        • integrierte Vertex-Elemente
        • eingebaute Fragmente-Typen
        • Eingebaute Beleuchtungsarten
      • 2D CanvasItem Shader
        • Render-Modi
        • integrierte Elemente
        • Global integrierte Elemente
        • integrierte Vertex-Elemente
        • eingebaute Fragmente-Typen
        • Eingebaute Beleuchtungsarten
      • Partikel-Shader
        • Render-Modi
        • integrierte Elemente
        • Global integrierte Elemente
        • integrierte Vertex-Elemente
    • Ein erstes Shader-Spiel
      • Was sind Shader?
        • Einführung
        • Aber was sind sie?
        • Struktur eines Shaders
        • Teilübersicht
      • Ein erster CanvasItem-Shader
        • Einführung
        • Aufbau
        • Ein erster CanvasItem-Shader
        • Ihre erste Fragmentfunktion
        • Ihre erste Vertex Funktion
        • Fazit
      • Ein erster Spatial-Shader
        • Wo kann man Material zuweisen
        • Einrichtung
        • Shader Magie
        • Noise heightmap
        • Uniforms
        • Mit Licht interagieren
      • Ein erster Spatial-Shader: Teil 2
        • Ihre erste Spatial Fragment Funktion
        • Animieren mit TIME
        • fortschrittliche Effekte: Wellen
    • Shader Materialien
      • Einführung
      • erzeugen eines Shader-Materials
      • umwandeln in ein Shader-Material
    • VisualShaders
      • Erstellen eines VisualShader
      • Verwendung des visuellen Shader-Editors
      • Visual Shader Nodes
        • Expression-Node
        • Fresnel-Node
        • Boolescher Node
        • If-Node
        • Switch-Node
    • Einführung in Shader: Wasser in 2D und 3D
      • Anleitungen ansehen
      • Quellcode herunterladen
    • Bildschirmlesender-Shader
      • Einführung
      • SCREEN_TEXTURE eingebaute Textur
      • SCREEN_TEXTURE Beispiel
      • hinter den Kulissen
      • Rückpufferlogik
      • DEPTH_TEXTURE
    • Umstieg auf Godots Shader-Sprache
      • Einführung
      • GLSL
        • Shader Programme
        • Vertex-Attribute
        • gl_Position (OpenGL)
        • Variiert
        • Main
        • Konstanten
        • Makros
        • Variablen
        • Koordinaten
        • Präzision
      • Shadertoy
        • Typen
        • mainImage
        • Variablen
        • Koordinaten
      • Das Buch der Shader
        • Typen
        • Main
        • Variablen
        • Koordinaten
    • Godots Shader-Sprache Stil-Richtlinien
      • Formatierung
        • Kodierung und Sonderzeichen
        • Einrückungen
        • Zeilenumbrüche und Leerzeilen
        • Leere Zeilen
        • Zeilenlänge
        • Eine Anweisung pro Zeile
        • Leerzeichen bei Kommentaren
        • Leerzeichen
        • Fließkommazahlen (reell)
      • Zugriff auf Vektorelemente
      • Benennungsrichtlinien
        • Funktionen und Variablen
        • Konstanten
      • Code Reihenfolge
        • Lokale Variablen
    • Fortgeschrittene Nachbearbeitung
      • Einführung
      • Vollbild Quadrat
      • Tiefentextur
      • Eine Optimierung
  • Netzwerke
    • High-Level Mehrspieler
      • High-level vs low-level API
      • Abstraktion auf mittlerer Ebene
      • Netzwerk initialisieren
      • Verbindungen verwalten
      • RPC
      • Zurück in die Lobby
      • Das Spiel starten
        • Spielerszene
        • Spielstart synchronisieren
      • Das Spiel synchronisieren
        • Netzwerk-Master
        • Master- und Marionettenschlüsselwörter
      • Exportieren für dedizierte Server
    • HTTP Anfragen erzeugen
      • Eine Szene vorbereiten
      • Skripten
      • Daten zum Server senden
    • HTTP Client Klasse
    • SSL Zertifikate
      • Einführung
      • 1. Ansatz: selbst signierte Zertifikate
      • 2. Ansatz: CA Zertifikate
    • WebSocket
      • HTML5 und WebSocket
      • Verwenden von WebSocket in Godot
        • minimales Client Beispiel
        • kleines Server Beispiel
        • fortgeschrittenes Chat Demo
    • WebRTC
      • HTML5, WebSocket, WebRTC
        • WebSocket
        • WebRTC
      • Nutzung von WebRTC in Godot
        • minimales Verbindungs Beispiel
        • lokales Signalisierungs-Beispiel
        • Remote-Signalisierung mit WebSocket
  • Bestandsbibliothek
    • Über die Bestandsbibliothek
      • Arten von Nutzerinhalten (Assets)
      • Häufig gestellte Fragen
        • Können gekaufte Inhalte in die Bestandsbibliothek hochgeladen werden?
    • Verwenden der Bestandsbibliothek
      • Auf der Website
        • Übersicht
        • Suchen
        • Aufschlüsselung eines Assets
        • registrieren und einloggen
      • Im Editor
    • Übermittlung an die Bestandsbibliothek
      • Einführung
      • Übergaberichtlinien
        • Voraussetzungen
        • Empfehlungen
      • Einreichen
  • Virtuelle Realität
    • AR/VR Grundlagen
      • AR/VR Server
      • neue AR/VR Nodes
      • Offizielle Plugins und Ressourcen
      • andere erwähnenswerte Dinge
    • VR - Anleitung für Einsteiger
      • VR - Anleitung für Einsteiger - Teil 1
        • Einführung
        • Alles fertig machen
        • VR-Schnittstelle anlegen
        • Controller erzeugen
        • Erstellt eine Basisklasse für interaktionsfähige VR-Objekte
        • Übelkeit bei Bewegungen reduzieren
        • Schlussbemerkungen
      • VR - Anleitung für Einsteiger - Teil 2
        • Einführung
        • Zerstörbare Ziele hinzufügen
        • Eine Pistole hinzufügen
        • Eine Schrotflinte hinzufügen
        • Eine Bombe hinzufügen
        • Ein Schwert hinzufügen
        • Ziel-UI aktualisieren
        • Hinzufügen des letzten speziellen RigidBody
        • Schlussbemerkungen
    • Entwickeln für Oculus Quest
      • Einführung
      • Godot einrichten
      • Den Quest einrichten
  • Erweiterungen
    • Editor Plugins
      • Plugins installieren
        • Plugins finden
        • Ein Plugin installieren
        • Ein Plugin aktivieren
      • Erweiterungen (Plugins) erstellen
        • Was sind Erweiterungen
        • Eine Erweiterung erstellen
        • Ein benutzerdefinierter Node
        • Darüber hinausgehen
      • Eine einfache Erweiterung erstellen (Hauptbildschirm)
        • Was diese Anleitung abdeckt
        • Erweiterung initialisieren
        • Hauptbildschirms-Szene
        • Aktualisieren des Plugin-Skripts
        • die Erweiterung testen
      • Erweiterungen importieren
        • Einführung
        • Konfiguration
        • Die EditorImportPlugin-Klasse
        • Optionen und Voreinstellungen
        • Die import Methode
        • Plattformvarianten und generierte Dateien
        • Das Plugin ausprobieren
      • Räumliche Gizmo-Plugins
        • Einführung
        • Das EditorSpatialGizmoPlugin
        • Einfacher Ansatz
        • Alternativer Ansatz
      • Inspektor Plugins
        • Aufbau
        • EditorInspectorPlugin
        • EditorProperty
      • Visual Shader Plugins
    • GDNativ
      • GDNative C Beispiel
        • Einführung
        • Voraussetzungen
        • der C Quellcode
        • Kompilieren
        • Erstellen der GDNativeLibrary (.gdnlib) Datei
        • Erstellen der NativeScript-Datei (.gdns)
      • GDNative C++ Beispiel
        • Einführung
        • Projekt einrichten
        • Erstellen der C++ Bindungen
        • Eine einfache Erweiterung erstellen
        • Das Plugin kompilieren
        • Verwenden des GDNative-Moduls
        • Eigenschaften hinzufügen
        • Signale
        • NativeScript 1.1 im Vergleich zu NativeScript 1.0
        • Nächste Schritte
    • Android Erweiterungen
      • Creating Android plugins
        • Einführung
        • Android Plugins
        • Fehlerbeseitigung
  • Plattformspezifisches
    • Android In-App Käufe
      • Migrieren von Godot 3.2.1 und kleiner (GodotPaymentsV3)
        • Veränderungen
      • Nutzung
        • Erste Schritte
        • Erste Schritte
        • Verfügbare Elemente abfragen
        • Einen Artikel kaufen
        • Prüfen Sie, ob der Nutzer einen Artikel gekauft hat
        • Käufliches
        • Abonnements
    • iOS plugins
      • Creating iOS plugins
        • Loading and using an existing plugin
        • Creating an iOS plugin
      • Plugins for iOS
        • Accessing plugin singletons
        • Asynchrone Methoden
        • Store Kit
        • Game Center
    • HTML5
      • HTML5 Shell Klassenreferenz
        • Über die Godot Engine
        • Engine configuration
      • Eigene HTML Seiten für Web Export
        • Aufbau
        • Projekt beginnen
        • Das Verhalten anpassen
        • Anpassen der Präsentation
        • Debugging
    • Konsolenunterstützung unter Godot
      • Konsolen-Veröffentlichungsprozess
      • Offizielle Unterstützung
      • Unterstützung durch Dritte
  • Multi-Threading
    • Mehrere Threads verwenden
      • Threads
      • Erstellen eines Threads
      • Mutexes
      • Semaphoren
    • Thread-sichere APIs
      • Threads
      • Globaler Bereich
      • Szenen-Baum (SceneTree)
      • GDScript Arrays, Dictionaries
      • Ressourcen
  • Inhalte erstellen
    • Prozedurale Geometrie
      • Nutzen des ArrayMesh
        • ArrayMesh
        • Generierte Geometrie
        • Speichern
      • MeshDataTool verwenden
      • Nutzen des Oberflächen-Werkzeugs
      • Nutzen von ImmediateGeometry
      • Was ist Geometrie?
      • Was ist ein Mesh?
      • Was ein Mesh ist
        • Oberflächen
        • Oberflächen-Array
      • Werkzeuge
        • ArrayMesh
        • MeshDataTool
        • Oberflächen-Tool
        • GenerierteGeometrie
      • Welche sollte man nutzen?
    • Bäume erstellen
      • Beginnen Sie mit einem Baum
      • Malen mit Vertex-Farben
      • Schreiben Sie einen eigenen Shader für die Blätter
      • Shader verbessern
  • Optimierungen
    • Einführung
    • Allgemeines
      • Generelle Optimierungs-Tipps
        • Einführung
      • Leistung messen
        • Limitierungen
        • Detektivarbeit
      • Profiler
      • Prinzipien
        • Performantes Design
        • Inkrementelles Design
        • Der Optimierungprozess
        • Engpässe optimieren
      • Anhang
        • Engpass Mathematik
      • Optimierung mit Servern
        • Server
        • RIDs
        • Ein Sprite erstellen
        • Instanziieren eines Mesh in den 3D-Raum
        • Erstellen eines 2D-RigidBody und Verschieben eines Sprites damit
        • Daten bekommen von den Servern
    • CPU
      • CPU-Optimierungen
      • Leistung messen
      • CPU Profiler
        • Externe Profiler
      • Manuelle Timing-Funktionen
      • Caches
      • Sprachen
        • GDScript
        • C#
        • Andere Sprachen
        • C++
      • Threads
      • Szenen-Baum
      • Physik
    • GPU
      • GPU Optimierungen
        • Einführung
      • Zeichnungsaufrufe, Statusänderungen und APIs
        • 2D Stapelverarbeitung
        • 3D Stapelverarbeitung
        • Shader und Materialien erneut nutzen
      • Pixel-Kosten im Vergleich zu Vertex-Kosten
      • Pixel/Fragment-Shader und Füllrate
        • Texturen einlesen
        • Texturkomprimierung
        • Nachbearbeitung und Schatten
      • Transparenz und Übergänge
      • Multi-Plattform-Ratschlag
      • Mobile/Kachel-Renderer
      • Optimierungen durch MultiMeshes
        • MultiMeshes
        • Ein Beispiel von MultiMeshes
    • 2D
      • Optimierungen durch Stapelverarbeitung
        • Einführung
        • Wie es funktioniert
        • Beleuchtung
        • Beleuchtung beschneiden
        • Vertex brennen (englisch: Baking)
        • Projekteinstellungen
        • Diagnose
        • Häufig gestellte Fragen
        • Anhang
    • 3D
      • Optimierung der 3D-Leistung
      • Wegschneiden
        • Umgebungsverdeckung
        • Andere Verdeckungstechniken
        • Transparente Objekte
      • Detailgrad (LOD=Level of detail)
        • Billboards und Imposters
        • MultiMesh-Intanzen verwenden
      • Beleuchtung einbrennen
      • Animation und Skinning
      • Große Welten
  • Verschiedenes
    • Zittern und stottern beheben
      • Was ist zittern und stottern?
      • Unterscheiden zwischen beiden
      • Zittern
      • Stottern
        • Windows
        • Linux (X11)
        • Mac OS
        • Android
        • iOS
      • Probleme mit stotter oder zittern melden
    • Beendigungsanfragen bearbeiten
      • Beenden
      • Bearbeitung der Benachrichtigung
    • Spiele pausieren
      • Pause?
      • Wie pausieren funktioniert
      • White-Listing-Nodes
      • Beispiel
    • Binäre Serialisierungs-API
      • Einführung
      • Paketspezifikation
        • 0: null
        • 1: bool
        • 2: int
        • 3: float
        • 4: String
        • 5: Vector2
        • 6: Rect2
        • 7: Vector3
        • 8: Transform2D
        • 9: Plane
        • 10: Quat
        • 11: AABB
        • 12: Basis
        • 13: Transform
        • 14: Color
        • 15: NodePath
        • 16: RID (nicht unterstützt)
        • 17: Object (nicht unterstützt)
        • 18: Dictionary
        • 19: Array
        • 20: PoolByteArray
        • 21: PoolIntArray
        • 22: PoolRealArray
        • 23: PoolStringArray
        • 24: PoolVector2Array
        • 25: PoolVector3Array
        • 26: PoolColorArray
    • Code im Editor ausführen
      • Was ist tool?
      • Wie man es benutzt
      • Probieren Sie es aus
      • Variablen bearbeiten
      • Szenen in­s­tan­zi­ie­ren
    • Szenen manuell ändern
    • Unterschiede zwischen GLES2 und GLES3
      • Partikel
      • SCREEN_TEXTURE MipMaps
      • DEPTH_TEXTURE
      • Farbraum
      • HDR
      • SpatialMaterial-Funktionen
      • Umgebungsmerkmale
      • GI-Proben
      • Kontakt-Schatten
      • Lichtleistung
      • Texturkomprimierung
      • Übergangsformen
      • Shader-Sprache
        • textureSize() Problemungehung
      • Eingebaute Variablen und Render-Modi
    • Szenen in­s­tan­ti­ie­ren
      • Beispiel für Geschosse
    • Entwurfsmuster von Zuständen
      • Einführung
      • Skript Konfiguration
      • Projektkonfiguration
  • Debuggen
    • Übersicht der Debugging-Tools
      • Debugger Panel
      • Debug Menü Optionen
        • Mit Fern-Fehlerbehebung starten
        • Kleine Programmdatei über ein Netzwerkdateisystem
        • Collision-Shapes sichtbar
        • Navigation sichtbar
        • Szenenänderungen synchronisieren
        • Skriptänderungen synchronisieren
      • Debug-Tools und Optionen für den Skript-Editor
      • Debug Projekteinstellungen
        • Einstellungen
        • GDScript
        • Formen
      • Remote im Szenendock
    • Debugger Panel
      • Debugger
      • Fehler
      • Profiler
      • Netzwerk-Profiler
      • Monitore
      • Video RAM
      • Verschiedenes
  • Rechtliches
    • Complying with licenses
      • Was sind Lizenzen?
      • Voraussetzungen
      • Fazit
        • Credits-Bildschirm
        • Lizenzbildschirm
        • Ausgabeprotokoll
        • Begleitdatei
        • Gedrucktes Handbuch
      • Third-party licenses
        • FreeType-Schriften
        • ENet
        • MBedTLS

Entwicklung

  • Kompilieren
    • Die Quelldatei erhalten
      • Herunterladen des Godot-Quellcodes
    • Einführung in das Buildsystem
      • SCons
      • Aufbau
      • Plattformauswahl
      • resultierende Binärdatei
      • Werkzeuge
      • Ziel
      • Bits
      • Benutzerdefinierte Module
      • Erzeugte Dateien bereinigen
      • E
        • Überschreiben der Build Optionen
      • Exportvorlagen
    • Für Windows kompilieren
      • Voraussetzungen
      • Python einrichten
      • SCons einrichten
      • Einschränkungen beim Installieren von Visual Studio
      • Godots Quelle herunterladen
      • Kompilieren
        • Einen Compiler auswählen
        • SCons starten
      • Entwicklung in Visual Studio oder anderen IDEs
      • Cross-Compilierung für Windows von anderen Betriebssystemen
        • Fehlerbeseitigung
      • Erstellen von Windows-Exportvorlagen
    • Kompilieren für X11 (Linux, *BSD)
      • Voraussetzungen
        • Distro-spezifische Einzeiler
      • Kompilieren
      • Kompilieren eines Headless/Server-Builds
      • Exportvorlagen erstellen
      • Nutzen Sie Clang und LLD für eine schnellere Entwicklung
    • Kompilieren für MacOS
      • Voraussetzungen
      • Kompilieren
      • Kompilieren eines Headless/Server-Builds
      • Kreuz-Kompilieren für MacOS unter Linux
    • Kompilieren für Android
      • Anmerkung
      • Voraussetzungen
      • Buildsystem einrichten
      • Erstellen der Exportvorlagen
        • Unterstützung für x86-Geräte hinzufügen
        • Bereinigen der generierten Exportvorlagen
      • Verwenden der Exportvorlagen
        • Vorlagen installieren
      • Fehlerbeseitigung
        • Die Plattform wird in SCons nicht angezeigt
        • Anwendung nicht installiert
        • Die Anwendung wird sofort beendet
    • Kompilieren für iOS
      • Voraussetzungen
      • Kompilieren
      • Ausführen
    • Cross-Compiling für iOS unter Linux
      • Haftungsausschluss
      • Voraussetzungen
      • Umgebung konfigurieren
        • darling-dmg
        • SDK vorbereiten
        • Toolchain
      • Godot für iPhone kompilieren
        • Fette Binärdateien produzieren
    • Kompilieren für die universelle Windows-Plattform
      • Voraussetzungen
      • Kompilieren
      • Erstellen von UWP-Exportvorlagen
      • Ausführen von UWP-Apps mit Visual Studio
    • Kompilieren für das Web
      • Voraussetzungen
      • Exportvorlagen erstellen
      • Erstellen per asm.js-Übersetzung oder LLVM-Backend
    • Kompilieren mit Mono
      • Voraussetzungen
      • Umgebungsvariablen
      • Aktivieren Sie das Mono-Modul
      • Generieren Sie den Kleber
        • Anmerkungen
      • Rebuild with Mono glue
      • Beispiele
        • Beispiel (Windows)
        • Beispiel (X11)
      • Datenverzeichnis
        • Exportvorlagen
        • Editor
      • Erstellen der Mono-Laufzeit
      • für Android
      • für iOS
      • WebAssembly im Visier
      • Basisklassenbibliothek
      • AOT-Cross-Compiler
      • Kommandozeilenoptionen
    • Einen Build für die Größe optimieren
      • Rationale
      • 3D abschalten
      • Deaktivieren erweiterter GUI-Nodes
      • Unerwünschte Module deaktivieren
      • Optimieren auf Größe statt Geschwindigkeit
      • Kompilieren mit Optimierung der Verbindungszeit
      • Binärdateien entfernen
    • Kompilieren mit Schlüssel zur Skript-Verschlüsselung
      • Schritt für Schritt
      • mögliche Fehler
  • Engine-Entwicklung
    • Einführung in Godot Entwicklung
      • Architekturdiagramm
      • Debuggen des Editor mit gdb
    • IDE konfigurieren
      • Android Studio
        • Projekt importieren
      • CLion
        • Projekt importieren
        • Debuggen des Projekts
      • Code::Blocks
        • Erstellen eines neuen Projekts
        • Den Build anpassen
        • Konfigurieren des Starts
        • Dateien zum Projekt hinzufügen
        • Konfiguration des Codestils
      • K-Develop
        • Projekt importieren
        • Debuggen des Projekts
      • QT Creator
        • Projekt importieren
        • Debuggen des Projekts
        • Konfiguration des Codestils
      • Visual Studio
        • Projekt importieren
        • Debuggen des Projekts
      • Visual Studio Code
        • Projekt importieren
        • Debuggen des Projekts
      • Xcode
        • Projekt importieren
        • Debuggen des Projekts
    • Gängige Engine-Methoden und Makros
      • Text drucken
      • Formatieren einer Zeichenfolge
      • Konvertieren Sie eine Ganzzahl oder eine Fliesskommazahl in eine Zeichenfolge
      • Internationalisieren einer Zeichenfolge
      • Einen Wert festlegen
      • Mikrobenchmarking
      • Projekt-/Editoreinstellungen erhalten
      • Fehler Makros
    • Kerntypen
      • Definitionen
        • Referenzen:
      • Speichermodell
      • Speicher zuweisen
        • Referenzen:
      • Container
        • Referenzen:
      • Zeichenkette
        • Referenzen:
      • StringName
        • Referenzen:
      • Mathe-Typen
        • Referenzen:
      • NodePath
        • Referenzen:
      • RID
        • Referenzen:
    • Variant Klasse
      • Über
        • Referenzen:
      • Container: Wörterbuch und Array
        • Referenzen:
    • Objekt Klasse
      • Allgemeine Definition
        • Referenzen:
      • Ein Objekt registrieren
        • Referenzen:
      • Konstanten
      • Eigenschaften (set/get)
      • Bindung von Eigenschaften mit _set/_get/_get_property_list
      • dynamisches Casting
      • Signale
      • Referenzen
        • Referenzen:
      • Ressourcen:
        • Referenzen:
      • Ressourcen laden
        • Referenzen:
      • Ressourcen speichern
        • Referenzen:
    • vererbter Klassenbaum
      • Object
      • Referenz
      • Control
      • Node2D
      • Spatial
    • Benutzerdefinierte Module in C++
      • Module
      • Wofür?
      • Neues Modul erstellen
      • Modul verwenden
      • Ein Modul extern kompilieren
      • Verbesserung des Build-Systems für die Entwicklung
      • Benutzerdefinierte Dokumentation schreiben
      • Hinzufügen von benutzerdefinierten Editor-Symbolen
      • Zusammenfassend
    • Verknüpfung mit externen Bibliotheken
      • Module
      • Modul verwenden
    • Benutzerdefinierte Ressourcenformat -Lader
      • Einführung
        • Referenzen
      • Wofür?
      • Was nicht?
        • Referenzen
      • Erstellen eines ResourceFormatLoaders
      • Erstellen eines ResourceFormatSaver
      • Benutzerdefinierte Datentypen erstellen
        • Überlegungen
        • Referenzen
      • Registrierung des neuen Dateiformats
        • Referenzen
      • Lade es in GDScript
    • Benutzerdefinierte AudioStreams
      • Einführung
        • Referenzen:
      • Wofür?
      • Einen AudioStream erzeugen
        • Referenzen:
      • Ein AudioStreamPlayback erzeugen
        • Resampling
        • Referenzen:
    • Benutzerdefinierte Godot Server
      • Einführung
        • Referenzen
      • Wofür?
      • Erstellen eines Godot Servers
      • Benutzerverwaltete Ressourcendaten
        • Referenzen
      • Registrierung der Klasse in GDScript
        • Bindungsmethoden
      • Warteschlange für Nachrichten (MessageQueue)
        • Referenzen:
      • Fassen wir zusammen
        • Anmerkungen
  • Editor-Entwicklung
    • Editor Icons
      • Icons erstellen
      • Farbkonvertierung für Lichteditor-Themen
      • Icon optimieren
      • Einfügen und teilen von Icons
      • Fehlerbeseitigung
      • Referenzen
    • Editor Stil-Richtlinien
      • Einführung
      • Schreibstil
      • Schaltflächen und Menü Texte
      • Inspector Sektion
      • Inspector Leistungs Tipps
      • Tooltips
  • Godot Dateiformate
    • GDScript Grammatik
    • TSCN Dateiformat
      • Dateistruktur
        • Einträge innerhalb der Datei
      • Der Szenenbaum
        • NodePath
        • Skelett
        • BoneAttachment
        • AnimationPlayer
      • Ressourcen
        • Externe Quellen
        • Interne Quellen
        • ArrayMesh
        • Animation

Gemeinschaft

  • Mach mit!
    • Möglichkeiten, einen Beitrag zu leisten
      • Mitwirken am Code
      • Testen und Melden von Problemen
        • Entwicklungsversionen testen
        • Ein Problem auf GitHub einreichen
      • Beitrag zur Dokumentation
      • An Übersetzungen mitwirken
    • Empfohlene Vorgehensweise für Engine-Mitarbeiter
      • Einführung
      • Sprache
      • Bewährte Techniken
        • #1: Das Problem steht immer an erster Stelle
        • #2: Um das Problem zu lösen, muss es überhaupt existieren
        • #3: Das Problem muss komplex sein oder häufig auftreten
        • #4: Die Lösung muss mit anderen besprochen werden
        • #5: Für jedes Problem eine eigene Lösung
        • #6: Auf gängige Anwendungsfälle eingehen, die Tür für seltenen Fälle aber geöffnet lassen
        • #7: Lösungen müssen lokal sein
        • #8: Verwenden Sie keine komplexen Dosenlösungen für einfache Probleme
    • Ablauf eines Pull Request
      • Git Quell-Repository
      • abspalten (Fork) und klonen
      • Verzweigungen
      • Ihren Zweig aktualisieren
      • Änderungen vornehmen
      • Änderungen an einen entfernten Rechner übertragen
      • Pull-Anfrage ausgeben
      • Pull-Anfrage ändern
      • Der interaktive Rebase
      • Löschen eines Git-Zweigs
    • Halbierender Rückschritt
      • Was ist halbierend?
      • Verwenden Sie offizielle Builds, um die Halbierung zu beschleunigen
      • Der Befehl Git bisect
    • Richtlinien für den Codestil
      • C++ und Objective-C
        • Lokale Verwendung des Clang-Formats
        • Header enthält
      • Java
      • Python
        • Black lokal verwenden
      • Comment style guide
    • Richtlinien für die Fehlerbehebung
      • Problem-Management
        • Marker (Labels)
        • Meilensteine
    • Richtlinien Dokumentation
      • Wie man dazu beiträgt
      • Der 'Edit on GitHub' Link
      • Was macht eine gute Dokumentation aus?
      • Überschriften
      • Übersetzen vorhandener Seiten
      • Lizenz
    • Richtlinien Dokumentation schreiben
      • 7 Regeln für eine klare Sprache (gültig für Englisch)
        • die direkte Sprache zu verwenden
        • präzise Handlungsverben zu nutzen
        • Verben zu vermeiden, die auf "-ing" enden (im englischen)
        • Entfernen Sie unnötige Adverbien und Adjektive
        • Verbannen Sie diese 8 Wörter
        • explizite Referenzen zu nutzen
        • Verwenden Sie es, um Besitz anzuzeigen
        • Verwenden Sie das Oxford-Komma, für alles Aufzählungen
      • Wie man Methoden und Klassen schreibt
        • Gegenüberstellung dynamischer und statischer Typisierung
        • Verwenden Sie gegebenenfalls reale Codebeispiele
        • Geben Sie in der Kurzbeschreibung einen Überblick über den Node
        • Erwähnen Sie, welche Methoden zurückgegeben werden, wenn dies nützlich ist
        • Verwenden Sie "falls wahr", um Boolesche Werte zu beschreiben
        • Verwende [code] um Argumente
      • Allgemeines Vokabular für Godots Dokumentation
      • Tastenkürzel Richtlinien
      • Richtlinien für Bildbeiträge
    • Beitrag zur Klassenreferenz
      • Wie man dazu beiträgt
      • Beginnen Sie mit GitHub
        • Godot forken
        • Wie Sie Ihren lokalen Klon auf dem Laufenden halten können
        • Aktualisieren der Dokumentationsvorlage
        • Pushe und erstelle eine Pull Request
      • Wie man Klassen-XML bearbeitet
        • Wie man eine Klassenreferenz schreibt
        • Verbessern Sie die Formatierung mit BBCode-Tags
        • Ich weiß nicht, was diese Methode macht!
        • Lokalisierung
    • Editor und Dokumentation übersetzen
      • Weblate für Übersetzungen verwenden
        • Hinzufügen einer neuer Sprache
        • Übersetzungs-Interface
      • Originalinhalt suchen
      • Respektieren der Textauszeichnung (Markup Syntax)
        • Editor Interface (C++)
        • Online Dokumentation (RST)
        • Klassenreferenz (BBCode)
      • Offline Übersetzen und Testen
      • Dokumentations-Bilder übersetzen
  • Gemeinschaftskanäle
    • Fragen & Antworten
    • IRC auf Freenode
    • Andere Chats
    • Sprachbezogene Gemeinschaften
    • Soziale Netzwerke
    • Forum
  • Anleitungen und Ressourcen
    • Wo anfangen
    • Videoanleitungen
    • Text-Anleitungen
    • Devlogs
    • Ressourcen

Klassenreferenz

  • Godot API
    • @GDScript
      • Description
      • Methods
      • Constants
      • Method Descriptions
    • @GlobalScope
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
    • AABB
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AcceptDialog
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimatedSprite
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimatedSprite3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimatedTexture
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Animation
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationNode
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationNodeAdd2
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AnimationNodeAdd3
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AnimationNodeAnimation
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AnimationNodeBlend2
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AnimationNodeBlend3
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AnimationNodeBlendSpace1D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationNodeBlendSpace2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationNodeBlendTree
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationNodeOneShot
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationNodeOutput
      • Tutorials
    • AnimationNodeStateMachine
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AnimationNodeStateMachinePlayback
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AnimationNodeStateMachineTransition
      • Tutorials
      • Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • AnimationNodeTimeScale
      • Description
      • Tutorials
    • AnimationNodeTimeSeek
      • Description
      • Tutorials
    • AnimationNodeTransition
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationPlayer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationRootNode
    • AnimationTrackEditPlugin
    • AnimationTree
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationTreePlayer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Area
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Area2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Array
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ArrayMesh
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ARVRAnchor
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ARVRCamera
      • Description
      • Tutorials
    • ARVRController
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ARVRInterface
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ARVRInterfaceGDNative
      • Description
    • ARVROrigin
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ARVRPositionalTracker
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ARVRServer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AStar
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AStar2D
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AtlasTexture
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioBusLayout
      • Description
    • AudioEffect
      • Description
    • AudioEffectAmplify
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioEffectBandLimitFilter
      • Description
    • AudioEffectBandPassFilter
      • Description
    • AudioEffectChorus
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioEffectCompressor
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioEffectDelay
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioEffectDistortion
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • AudioEffectEQ
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AudioEffectEQ10
      • Description
    • AudioEffectEQ21
      • Description
    • AudioEffectEQ6
      • Description
    • AudioEffectFilter
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • AudioEffectHighPassFilter
      • Description
    • AudioEffectHighShelfFilter
    • AudioEffectInstance
    • AudioEffectLimiter
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioEffectLowPassFilter
      • Description
    • AudioEffectLowShelfFilter
    • AudioEffectNotchFilter
      • Description
    • AudioEffectPanner
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioEffectPhaser
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioEffectPitchShift
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • AudioEffectRecord
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioEffectReverb
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioEffectSpectrumAnalyzer
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • AudioEffectSpectrumAnalyzerInstance
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • AudioEffectStereoEnhance
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioServer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioStream
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AudioStreamGenerator
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioStreamGeneratorPlayback
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AudioStreamMicrophone
    • AudioStreamOGGVorbis
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioStreamPlayback
      • Description
    • AudioStreamPlaybackResampled
    • AudioStreamPlayer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioStreamPlayer2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioStreamPlayer3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioStreamRandomPitch
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioStreamSample
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • BackBufferCopy
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • BakedLightmap
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • BakedLightmapData
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • BaseButton
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Basis
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • BitMap
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • BitmapFont
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Bone2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • BoneAttachment
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • bool
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • BoxContainer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • BoxShape
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • BulletPhysicsServer
    • Button
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • ButtonGroup
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Camera
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Camera2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CameraFeed
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CameraServer
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • CameraTexture
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CanvasItem
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CanvasItemMaterial
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • CanvasLayer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CanvasModulate
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CapsuleMesh
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CapsuleShape
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CapsuleShape2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CenterContainer
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CharFXTransform
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CheckBox
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
    • CheckButton
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
    • CircleShape2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ClassDB
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ClippedCamera
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CollisionObject
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CollisionObject2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CollisionPolygon
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CollisionPolygon2D
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • CollisionShape
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CollisionShape2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Color
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ColorPicker
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ColorPickerButton
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ColorRect
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ConcavePolygonShape
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ConcavePolygonShape2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ConeTwistJoint
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ConfigFile
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ConfirmationDialog
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Container
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Constants
      • Method Descriptions
    • Control
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ConvexPolygonShape
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ConvexPolygonShape2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CPUParticles
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CPUParticles2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Crypto
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • CryptoKey
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • CSGBox
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CSGCombiner
      • Description
    • CSGCylinder
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CSGMesh
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CSGPolygon
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • CSGPrimitive
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CSGShape
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CSGSphere
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CSGTorus
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CSharpScript
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • CubeMap
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CubeMesh
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Curve
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Curve2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Curve3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CurveTexture
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CylinderMesh
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CylinderShape
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • DampedSpringJoint2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Dictionary
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • DirectionalLight
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • Directory
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • DTLSServer
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • DynamicFont
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • DynamicFontData
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • EditorExportPlugin
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorFeatureProfile
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • EditorFileDialog
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • EditorFileSystem
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • EditorFileSystemDirectory
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorImportPlugin
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorInspector
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • EditorInspectorPlugin
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorInterface
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • EditorNavigationMeshGenerator
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorPlugin
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • EditorProperty
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • EditorResourceConversionPlugin
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorResourcePreview
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • EditorResourcePreviewGenerator
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorSceneImporter
      • Methods
      • Constants
      • Method Descriptions
    • EditorSceneImporterAssimp
      • Description
    • EditorScenePostImport
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorScript
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorSelection
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • EditorSettings
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Constants
      • Method Descriptions
    • EditorSpatialGizmo
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorSpatialGizmoPlugin
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorSpinSlider
      • Properties
      • Property Descriptions
    • EditorVCSInterface
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EncodedObjectAsID
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Engine
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Environment
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Expression
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ExternalTexture
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • File
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • FileDialog
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • FileSystemDock
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • float
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Font
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • FuncRef
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • GDNative
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GDNativeLibrary
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GDScript
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • GDScriptFunctionState
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • Generic6DOFJoint
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Geometry
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • GeometryInstance
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GIProbe
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GIProbeData
      • Properties
      • Property Descriptions
    • GodotSharp
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Gradient
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GradientTexture
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • GraphEdit
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GraphNode
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GridContainer
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
      • Property Descriptions
    • GridMap
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GrooveJoint2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • HashingContext
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • HBoxContainer
      • Description
      • Theme Properties
    • HeightMapShape
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • HingeJoint
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • HScrollBar
      • Description
      • Theme Properties
    • HSeparator
      • Description
      • Theme Properties
    • HSlider
      • Description
      • Theme Properties
    • HSplitContainer
      • Description
      • Theme Properties
    • HTTPClient
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • HTTPRequest
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Image
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ImageTexture
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ImmediateGeometry
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Input
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • InputEvent
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • InputEventAction
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventGesture
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventJoypadButton
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventJoypadMotion
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventKey
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • InputEventMagnifyGesture
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventMIDI
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventMouse
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventMouseButton
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventMouseMotion
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventPanGesture
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventScreenDrag
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventScreenTouch
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventWithModifiers
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputMap
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • InstancePlaceholder
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • int
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • InterpolatedCamera
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • IP
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Constants
      • Method Descriptions
    • ItemList
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • JavaClass
    • JavaClassWrapper
      • Methods
      • Method Descriptions
    • JavaScript
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • JNISingleton
    • Joint
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Joint2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • JSON
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • JSONParseResult
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • JSONRPC
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • KinematicBody
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • KinematicBody2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • KinematicCollision
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • KinematicCollision2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Label
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • LargeTexture
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Light
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Light2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • LightOccluder2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Line2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • LineEdit
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • LineShape2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • LinkButton
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • Listener
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • MainLoop
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Constants
      • Method Descriptions
    • MarginContainer
      • Description
      • Theme Properties
    • Marshalls
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Material
      • Description
      • Properties
      • Constants
      • Property Descriptions
    • MenuButton
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Mesh
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • MeshDataTool
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • MeshInstance
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • MeshInstance2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
    • MeshLibrary
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • MeshTexture
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • MobileVRInterface
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • MultiMesh
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • MultiMeshInstance
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • MultiMeshInstance2D
      • Description
      • Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
    • MultiplayerAPI
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • MultiplayerPeerGDNative
    • Mutex
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • NativeScript
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Navigation
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Navigation2D
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • NavigationMesh
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NavigationMeshInstance
      • Properties
      • Property Descriptions
    • NavigationPolygon
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • NavigationPolygonInstance
      • Properties
      • Property Descriptions
    • NetworkedMultiplayerENet
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NetworkedMultiplayerPeer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NinePatchRect
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Node
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Node2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NodePath
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • NoiseTexture
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Object
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Method Descriptions
    • OccluderPolygon2D
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • OmniLight
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • OpenSimplexNoise
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • OptionButton
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • OS
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PackedDataContainer
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PackedDataContainerRef
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PackedScene
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PacketPeer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PacketPeerDTLS
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • PacketPeerGDNative
    • PacketPeerStream
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PacketPeerUDP
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Panel
      • Description
      • Theme Properties
    • PanelContainer
      • Description
      • Theme Properties
    • PanoramaSky
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ParallaxBackground
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ParallaxLayer
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Particles
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Particles2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ParticlesMaterial
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Path
      • Description
      • Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
    • Path2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PathFollow
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • PathFollow2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PCKPacker
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Performance
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • PHashTranslation
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PhysicalBone
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Physics2DDirectBodyState
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Physics2DDirectSpaceState
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Physics2DServer
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • Physics2DShapeQueryParameters
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Physics2DShapeQueryResult
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Physics2DTestMotionResult
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PhysicsBody
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PhysicsBody2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PhysicsDirectBodyState
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PhysicsDirectSpaceState
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PhysicsMaterial
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PhysicsServer
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • PhysicsShapeQueryParameters
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PhysicsShapeQueryResult
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PinJoint
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PinJoint2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Plane
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PlaneMesh
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PlaneShape
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PluginScript
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PointMesh
      • Description
    • Polygon2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PolygonPathFinder
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PoolByteArray
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PoolColorArray
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PoolIntArray
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PoolRealArray
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PoolStringArray
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PoolVector2Array
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PoolVector3Array
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Popup
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PopupDialog
      • Description
      • Theme Properties
    • PopupMenu
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PopupPanel
      • Description
      • Theme Properties
    • Position2D
      • Description
    • Position3D
      • Description
    • PrimitiveMesh
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PrismMesh
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ProceduralSky
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • ProgressBar
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
      • Property Descriptions
    • ProjectSettings
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ProximityGroup
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ProxyTexture
      • Properties
      • Property Descriptions
    • QuadMesh
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Quat
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RandomNumberGenerator
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Range
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RayCast
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RayCast2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RayShape
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • RayShape2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Rect2
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RectangleShape2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Reference
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ReferenceRect
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ReflectionProbe
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • RegEx
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • RegExMatch
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RemoteTransform
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RemoteTransform2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Resource
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ResourceFormatLoader
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ResourceFormatSaver
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ResourceImporter
    • ResourceInteractiveLoader
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ResourceLoader
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ResourcePreloader
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ResourceSaver
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • RichTextEffect
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • RichTextLabel
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RID
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • RigidBody
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RigidBody2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RootMotionView
      • Properties
      • Property Descriptions
    • SceneState
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • SceneTree
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SceneTreeTimer
      • Description
      • Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
    • Script
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ScriptCreateDialog
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • ScriptEditor
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • ScrollBar
      • Description
      • Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
    • ScrollContainer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SegmentShape2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Semaphore
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Separator
      • Description
    • Shader
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ShaderMaterial
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Shape
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Shape2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ShortCut
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Skeleton
      • Description
      • Methods
      • Constants
      • Method Descriptions
    • Skeleton2D
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • SkeletonIK
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Skin
      • Methods
      • Method Descriptions
    • SkinReference
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Sky
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • Slider
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • SliderJoint
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SoftBody
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Spatial
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SpatialGizmo
    • SpatialMaterial
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SpatialVelocityTracker
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SphereMesh
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • SphereShape
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • SpinBox
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SplitContainer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SpotLight
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • SpringArm
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Sprite
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Sprite3D
      • Description
      • Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
    • SpriteBase3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SpriteFrames
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • StaticBody
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • StaticBody2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • StreamPeer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • StreamPeerBuffer
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • StreamPeerGDNative
    • StreamPeerSSL
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • StreamPeerTCP
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • StreamTexture
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • String
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • StyleBox
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • StyleBoxEmpty
      • Description
    • StyleBoxFlat
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • StyleBoxLine
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • StyleBoxTexture
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SurfaceTool
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • TabContainer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Tabs
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TCP_Server
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • TextEdit
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TextFile
    • Texture
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Texture3D
      • Description
      • Properties
    • TextureArray
      • Description
    • TextureButton
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • TextureLayered
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TextureProgress
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TextureRect
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • Theme
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Thread
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • TileMap
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TileSet
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • Timer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ToolButton
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
    • TouchScreenButton
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Transform
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Transform2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Translation
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TranslationServer
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Tree
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TreeItem
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TriangleMesh
      • Description
    • Tween
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • UDPServer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • UndoRedo
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • UPNP
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • UPNPDevice
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Variant
      • Description
      • Tutorials
    • VBoxContainer
      • Description
      • Theme Properties
    • Vector2
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Vector3
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VehicleBody
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VehicleWheel
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VideoPlayer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VideoStream
      • Description
    • VideoStreamGDNative
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • VideoStreamTheora
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • VideoStreamWebm
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Viewport
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ViewportContainer
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ViewportTexture
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisibilityEnabler
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisibilityEnabler2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisibilityNotifier
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisibilityNotifier2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisualInstance
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisualScript
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • VisualScriptBasicTypeConstant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptBuiltinFunc
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualScriptClassConstant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptComment
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptComposeArray
      • Description
    • VisualScriptCondition
      • Description
    • VisualScriptConstant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptConstructor
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • VisualScriptCustomNode
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Constants
      • Method Descriptions
    • VisualScriptDeconstruct
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptEditor
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • VisualScriptEmitSignal
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptEngineSingleton
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptExpression
    • VisualScriptFunction
    • VisualScriptFunctionCall
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualScriptFunctionState
      • Methods
      • Method Descriptions
    • VisualScriptGlobalConstant
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptIndexGet
    • VisualScriptIndexSet
    • VisualScriptInputAction
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualScriptIterator
      • Description
    • VisualScriptLists
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • VisualScriptLocalVar
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptLocalVarSet
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptMathConstant
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualScriptNode
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • VisualScriptOperator
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptPreload
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptPropertyGet
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualScriptPropertySet
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualScriptResourcePath
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptReturn
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptSceneNode
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptSceneTree
    • VisualScriptSelect
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptSelf
      • Description
    • VisualScriptSequence
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptSubCall
      • Methods
      • Method Descriptions
    • VisualScriptSwitch
      • Description
    • VisualScriptTypeCast
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptVariableGet
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptVariableSet
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptWhile
      • Description
    • VisualScriptYield
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualScriptYieldSignal
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualServer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisualShader
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisualShaderNode
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisualShaderNodeBooleanConstant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeBooleanUniform
      • Description
    • VisualShaderNodeColorConstant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeColorFunc
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeColorOp
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeColorUniform
      • Description
    • VisualShaderNodeCompare
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeCubeMap
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeCubeMapUniform
      • Description
    • VisualShaderNodeCustom
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • VisualShaderNodeDeterminant
      • Description
    • VisualShaderNodeDotProduct
      • Description
    • VisualShaderNodeExpression
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeFaceForward
      • Description
    • VisualShaderNodeFresnel
      • Description
    • VisualShaderNodeGlobalExpression
      • Description
    • VisualShaderNodeGroupBase
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisualShaderNodeIf
    • VisualShaderNodeInput
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisualShaderNodeIs
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeOuterProduct
      • Description
    • VisualShaderNodeOutput
      • Description
    • VisualShaderNodeScalarClamp
      • Description
    • VisualShaderNodeScalarConstant
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeScalarDerivativeFunc
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeScalarFunc
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeScalarInterp
      • Description
    • VisualShaderNodeScalarOp
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeScalarSmoothStep
      • Description
    • VisualShaderNodeScalarSwitch
      • Description
    • VisualShaderNodeScalarUniform
    • VisualShaderNodeSwitch
      • Description
    • VisualShaderNodeTexture
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeTextureUniform
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeTextureUniformTriplanar
      • Description
    • VisualShaderNodeTransformCompose
      • Description
    • VisualShaderNodeTransformConstant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeTransformDecompose
      • Description
    • VisualShaderNodeTransformFunc
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeTransformMult
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeTransformUniform
      • Description
    • VisualShaderNodeTransformVecMult
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeUniform
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeVec3Constant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeVec3Uniform
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorClamp
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorCompose
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorDecompose
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorDerivativeFunc
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeVectorDistance
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorFunc
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeVectorInterp
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorLen
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorOp
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeVectorRefract
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorScalarMix
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorScalarSmoothStep
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorScalarStep
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorSmoothStep
      • Description
    • VScrollBar
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
    • VSeparator
      • Description
      • Theme Properties
    • VSlider
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
    • VSplitContainer
      • Description
      • Theme Properties
    • WeakRef
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • WebRTCDataChannel
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • WebRTCDataChannelGDNative
    • WebRTCMultiplayer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Method Descriptions
    • WebRTCPeerConnection
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • WebRTCPeerConnectionGDNative
    • WebSocketClient
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • WebSocketMultiplayerPeer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • WebSocketPeer
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • WebSocketServer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • WindowDialog
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • World
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • World2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • WorldEnvironment
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • X509Certificate
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • XMLParser
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • YSort
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
Godot Engine
  • »
  • Godot API »
  • Navigation2D

Navigation2D¶

Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object

2D navigation and pathfinding node.

Description¶

Navigation2D provides navigation and pathfinding within a 2D area, specified as a collection of NavigationPolygon resources. By default, these are automatically collected from child NavigationPolygonInstance nodes, but they can also be added on the fly with navpoly_add.

Methods¶

Vector2

get_closest_point ( Vector2 to_point )

Object

get_closest_point_owner ( Vector2 to_point )

PoolVector2Array

get_simple_path ( Vector2 start, Vector2 end, bool optimize=true )

int

navpoly_add ( NavigationPolygon mesh, Transform2D xform, Object owner=null )

void

navpoly_remove ( int id )

void

navpoly_set_transform ( int id, Transform2D xform )

Method Descriptions¶

  • Vector2 get_closest_point ( Vector2 to_point )

Returns the navigation point closest to the point given. Points are in local coordinate space.


  • Object get_closest_point_owner ( Vector2 to_point )

Returns the owner of the NavigationPolygon which contains the navigation point closest to the point given. This is usually a NavigationPolygonInstance. For polygons added via navpoly_add, returns the owner that was given (or null if the owner parameter was omitted).


  • PoolVector2Array get_simple_path ( Vector2 start, Vector2 end, bool optimize=true )

Returns the path between two given points. Points are in local coordinate space. If optimize is true (the default), the path is smoothed by merging path segments where possible.


  • int navpoly_add ( NavigationPolygon mesh, Transform2D xform, Object owner=null )

Adds a NavigationPolygon. Returns an ID for use with navpoly_remove or navpoly_set_transform. If given, a Transform2D is applied to the polygon. The optional owner is used as return value for get_closest_point_owner.


  • void navpoly_remove ( int id )

Removes the NavigationPolygon with the given ID.


  • void navpoly_set_transform ( int id, Transform2D xform )

Sets the transform applied to the NavigationPolygon with the given ID.

Next Previous

© Copyright 2014-2021, Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC-BY 3.0). Revision 04ec8453.

Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.
Read the Docs v: latest
Versions
latest
stable
Downloads
On Read the Docs
Project Home
Builds