Einführung in Godot Entwicklung

Diese Seite dient als Einführung in die übergreifende Organisation von Godot Engines Quelltext und gibt nützliche Tipps zum erweitern und Fehler beheben der Engine auf C++ Seite.

Architekturdiagramm

Das folgende Diagramm beschreibt Godots Architektur, von den Kernkomponenten bis hin zu den abstrahierten Treibern, via Szenenstruktur und den Servern.

../../_images/architecture_diagram.jpg

Debuggen des Editor mit gdb

If you are writing or correcting bugs affecting Godot Engine’s editor, remember that the binary will by default run the project manager first, and then only run the editor in another process once you’ve selected a project. To launch a project directly, you need to run the editor by passing the -e argument to Godot Engine’s binary from within your project’s folder. Typically:

$ cd ~/myproject
$ gdb godot
> run -e

Oder:

$ gdb godot
> run -e --path ~/myproject