Einführung in den Godot-Editor

Die folgende Anleitung veranschaulicht Dir die Oberfläche von Godot. Wir werden einen Blick auf die Projektverwaltung, andockbare Bereiche, Arbeitsbereiche und alles, was Du zum Loslegen mit der Engine wissen musst, werfen.

Projektverwaltung

Wenn Du Godot startest, erscheint als erstes Fenster die Projektverwaltung. Hier kannst Du Projekte anlegen, entfernen, importieren oder spielen.

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Jetzt solltest du den Projekt Manager sehen, in diesem können sie Projekte erstellen, entfernen, importieren oder Spielen.

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In der rechten oberen Ecke findest Du ein Aufklappmenü, um die Sprache des Editors zu ändern.

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Aus dem Vorlagen-Tab kannst Du öffentliche Projektvorlagen und Demos herunterladen, die Dir einen schnelleren Einstieg ermöglichen. Wähle dazu die zu herunterladene Projektvorlage oder Demo aus, drücke auf Herunterladen, und, sobald es fertig ist, wähle den Installationsort aus. Erfahre mehr in About the Asset Library.

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Erzeugen oder Importieren eines Projekts

Um ein neues Projekt zu erstellen, klicke auf Neues Projekt auf der rechten Seite. Gib dem Projekt einen Namen und wähle ein leeres Verzeichnis auf deinem Computer aus, um es dort anzulegen.

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Klicke auf „Durchstöbern“, um Godots Dateibrowser zu öffnen und wähle einen Ort oder tippe einen Pfad zum Zielverzeichnis im Projektpfadfeld ein.

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Wenn Du den grünen Haken auf der rechten Seite siehst, dann heißt es, dass die Engine einen leeren Ordner entdeckt hat und Du mit „Erstellen & Bearbeiten“ bestätigen kannst. Godot wird das Projekt nun für Dich erstellen und im Editor öffnen.

Du kannst auch das grafische Backend (OpenGL ES 3.0 oder OpenGL ES 2.0) festlegen. Die Vor- und Nachteile der beiden Optionen sind dort ebenfalls aufgelistet, eine detaillierte Liste findest Du unter Differences between GLES2 and GLES3. Du kannst diese Einstellung später jederzeit ändern. Für dieses Tutorial spielt diese Einstellung keine Rolle.

Wenn du fertig bist klicke auf Create & Edit und Godot erstellt das Projekt für dich und öffnet es im Editor.

Das nächste Mal wenn Du Godot startest, wirst Du Dein neues Projekt in der Liste stehen sehen. Klicke es mit einem Doppelklick an, um es im Editor zu öffnen.

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Du kannst bereits bestehende Projekte auf ähnliche Weise importieren. Suche dazu den Ordner, welcher das Projekt oder die Datei „project.godot“ enthält um sie zu importieren und zu bearbeiten.

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Wenn der Dateipfad zum Ordner korrekt ist, sehen Sie einen grünen Haken.

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Dein erster Blick auf Godots Editor

Welcome to Godot! With your project open, you should see the editor’s interface with menus along the top of the interface and docks along the far extremes of the interface on either side of the viewport.

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Auf der oberen Leiste von links nach rechts siehst Du die Hauptmenüfelder, dann die Arbeitsbereiche und zuletzt die Kontrollschaltflächen zum Testen und Debuggen des Projekts.

The FileSystem dock is where you’ll manage your project files and assets.

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The Scene dock lists the active scene’s content and the Inspector allows for the management of the properties of a scene’s content.

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Oben im Arbeitsbereich íst die Toolbar untergebracht. Dort finden Sie Werkzeuge zum Bewegen, Skalieren oder Sperren der Objekte Ihrer aktuellen Szene. Die Werkzeuge ändert sich, sobald Sie zu einem anderen Arbeitsbereich wechseln.

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In der Bodenleiste befindet sich die Debug-Konsole, der Animations-Editor, Audiomixer etc. Sie ist relativ breit und kann wertvollen Platz einnehmen. Daher ist sie in der Regel zusammengeklappt.

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Die Arbeitsbereiche

Oben befinden sich die vier Arbeitsumgebungen: 2D, 3D, Script, und AssetLib.

You’ll use the 2D workspace for all types of games. In addition to 2D games, the 2D workspace is where you’ll build your interfaces. Press F1 (or Alt + 1 on macOS) to access it.

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In the 3D workspace, you can work with meshes, lights, and design levels for 3D games. Press F2 (or Alt + 2 on macOS) to access it.

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Beachte den Text [Perspektive] unter der Werkzeugleiste. Dies ist eine Schaltfläche, die ein Menü mit Einstelloptionen für die 3D-Ansicht öffnet.

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Bemerkung

Lies Introduction to 3D für weitere Informationen zum 3D-Arbeitsbereich.

The Script workspace is a complete code editor with a debugger, rich auto-completion, and built-in code reference. Press F3 (or Alt + 3 on macOS) to access it, and F4 to search the reference.

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Abschließend die AssetLib: eine Bibliothek mit kostenlosen Add-ons, Skripten und Inhalten, die Du in Deinen Projekten verwenden kannst.

Oberfläche anpassen

Godot nutzt ein einzelnes Programmfenster. Du kannst es also nicht auf mehrere Bildschirme aufteilen. Allerdings besteht die Möglichkeit, einen externen Code–Editor, wie z.B. Atom oder Visual Studio, zu benutzen.

Docks verschieben und skalieren

Klicke und ziehe den Rand eines beliebigen Dockfensters oder Panels, um die Größe horizontal bzw. vertikal zu ändern.

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Klicke auf das dreigepunktete Symbol am oberen Rand eines beliebigen Docks, um seine Position zu ändern.

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Klicke im Menü auf Editor, dann Editoreinstellungen, um das Aussehen des Editors anzupassen.