Begrüßungsbildschirm

Anleitung

Dies ist eine einfache Anleitung, um die grundlegende Funktionsweise des GUI-Subsystems zu vermitteln. Ziel ist es, einen einfachen, statischen Begrüßungsbildschirm zu erstellen.

../../_images/robisplash_result.png

Nachfolgend finden Sie eine Datei mit den verwendeten Assets. Die extrahierten Dateien können direkt in Ihrem Projektordner abgelegt werden und werden von Godot automatisch importiert.

robisplash_assets.zip.

Einrichtung

Stelle die Anzeigeauflösung in den Projekteinstellungen auf 800 x 450 ein und richte eine neue Szene wie folgt ein:

../../_images/robisplash_scene.png

Die Nodes "Hintergrund" und "Logo" sind vom Typ TextureRect. Um ein Bild anzuzeigen, ziehe das entsprechende Asset in die Textur-Eigenschaft.

../../_images/robisplash_background_inspector.png

Der Node "start" ist ein TextureButton. Es werden mehrere Bilder für verschiedene Zustände benötigt, in diesem Beispiel werden jedoch nur die Bilder für den normalen und gedrückten Zustand verwendet:

../../_images/robisplash_button_inspector.png

Zuletzt ist der Node "copyright" ein Label.

Ihre fertige Szene sollte ungefähr so aussehen.

../../_images/robisplash_editor.png

Fahren Sie fort in dem Sie das Projekt ausführen. Wenn Sie mit den Ergebnissen zufrieden sind, fahren Sie mit der nächsten Anleitung fort.