Blender ESCN Exporter

Bemerkung

Dieses Kapitel bezieht sich auf das Blender-Plugin "Godot Blender Exporter", das hier heruntergeladen werden kann: https://github.com/godotengine/godot-blender-exporter

Dieses Plugin kann zum Exportieren von Blender-Szenen in ein Godot-spezifisches Szenenformat namens ESCN verwendet werden, das TSCN (Textformat) ähnelt, jedoch aus Gründen der Leistung als binäres SCN importiert wird.

Bestimmte Objekte deaktivieren

Manchmal möchten Sie nicht, dass einige Objekte exportiert werden (z.B. hochauflösende Modelle zum brennen). Ein Objekt wird nicht exportiert, wenn es nicht in der Szene gerendert wird. Dies kann im Outliner eingestellt werden:

../../../../_images/hide.jpg

Im Ansichtsfenster ausgeblendete Objekte werden exportiert, jedoch in der Godot-Szene ausgeblendet.

Eine Pipeline-Integration erstellen

Wenn Sie Hunderte von Modelldateien haben, möchten Sie nicht, dass Ihre Künstler Zeit damit verschwenden, ihre Blenddateien manuell zu exportieren. Um dem entgegenzuwirken, stellt der Exporter eine Python-Funktion io_scene_godot.export(out_file_path) zur Verfügung, die aufgerufen werden kann, um eine Datei zu exportieren. Dies ermöglicht eine einfache Integration mit anderen Build-Systemen. Ein Beispiel-Makefile und ein Python-Skript, das alle Blends in einem Verzeichnis exportiert, sind im Godot-Blender-Exporter-Repository vorhanden.