Blender ESCN Exporter

Bemerkung

Dieses Kapitel bezieht sich auf das Blender-Plugin "Godot Blender Exporter", das hier heruntergeladen werden kann: https://github.com/godotengine/godot-blender-exporter

Dieses Plugin kann zum Exportieren von Blender-Szenen in ein Godot-spezifisches Szenenformat namens ESCN verwendet werden, das TSCN (Textformat) ähnelt, jedoch aus Gründen der Leistung als binäres SCN importiert wird.

Bestimmte Objekte deaktivieren

Manchmal möchten Sie nicht, dass einige Objekte exportiert werden (z.B. hochauflösende Modelle zum brennen). Ein Objekt wird nicht exportiert, wenn es nicht in der Szene gerendert wird. Dies kann im Outliner eingestellt werden:

../../../../_images/hide.jpg

Im Ansichtsfenster ausgeblendete Objekte werden exportiert, jedoch in der Godot-Szene ausgeblendet.

Eine Pipeline-Integration erstellen

If you have hundreds of model files, you don't want your artists to waste time manually exporting their blend files. To combat this, the exporter provides a python function io_scene_godot.export(out_file_path) that can be called to export a file. This allows easy integration with other build systems. An example Makefile and python script that exports all the blends in a directory are present in the Godot-Blender-exporter repository.