Audio-Samples importieren

Supported files

Godot provides three options to import your audio data: WAV, Ogg Vorbis and MP3.

Jeder hat unterschiedliche Vorteile.

  • WAV files use raw data or light compression (IMA-ADPCM). They are lightweight on the CPU to play back (hundreds of simultaneous voices in this format are fine). The downside is that they take up a lot of disk space.

  • Ogg Vorbis-Dateien verwenden eine stärkere Komprimierung, die zu einer viel kleineren Dateigröße führt, für die Wiedergabe jedoch erheblich mehr Rechenleistung benötigt.

  • MP3 files use better compression than WAV with IMA-ADPCM, but worse than Ogg Vorbis. This means that a MP3 file with roughly equal quality to Ogg Vorbis will be significantly larger. On the bright side, MP3 requires less CPU usage to play back compared to Ogg Vorbis. This makes MP3 useful for mobile and HTML5 projects where CPU resources are limited, especially when playing multiple compressed sounds at the same time (such as long ambient sounds).

Hier ist eine Vergleichstabelle.

Format

1 Sekunde Audio

WAV 24-bit, 96 kHz, Stereo

576 KB

WAV 16-bit, 44 kHz, Mono

88 KB

WAV 16-bit, IMA-ADPCM, Mono

22 KB

MP3 192 Kb/s, stereo

24 KB

Ogg Vorbis 128 Kb/s, Stereo

16 KB

Ogg Vorbis 96 Kb/s, Stereo

12 KB

Benutzen Sie WAV für kurze und sich wiederholende Sound Effekte und Ogg Vorbis für Musik, Sprache und lange Sound Effekte.

Empfohlene Vorgehensweisen

Godot hat ein umfangreiches Bussystem mit eingebauten Effekten. Dies erspart Spezialeffekt-Künstlern das Hinzufügen von Hall (Reverb) zu den Soundeffekten, wodurch deren Größe stark reduziert und ein korrektes Trimmen gewährleistet wird. Sagen Sie nein zu Spezialeffekten mit gebranntem Hall!

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Wie Sie oben sehen können, werden die Soundeffekte mit hinzugefügtem Hall riesig.

Trimmen/Beschneiden

Ein Problem, das häufig auftritt, ist, dass die Waveform mit langer Stille am Anfang und am Ende exportiert wird. Diese werden von den DAWs beim Speichern in eine Wellenform eingefügt, vergrößern diese unnötig und erhöhen die Latenzzeit im Moment der Wiedergabe.

Der Import als WAV mit aktivierter Option Trimming löst dieses Problem.

Looping (Wiederhol-Schleife)

Godot unterstützt das Loopen der Samples (Tools wie Sound Forge oder Audition können Loop-Punkte zu WAV-Dateien hinzufügen). Dies ist nützlich für Soundeffekte, wie z.B. Motoren, Maschinengewehre usw. Ping-Pong-Looping wird ebenfalls unterstützt.

Als Alternative verfügt das Import-Dock über eine Loop-Option, die beim Importieren das Looping für das gesamte Sample aktiviert.