Einhaltung von Lizenzen

Was sind Lizenzen?

Godot is created and distributed under the MIT License. It doesn't have a sole owner either, as every contributor that submits code to the project does it under this same license and keeps ownership of the contribution.

The license is the legal requirement for you (or your company) to use and distribute the software (and derivative projects, including games made with it). Your game or project can have a different license, but it still needs to comply with the original one.

Voraussetzungen

In the case of the MIT license, the only requirement is to include the license text somewhere in your game or derivative project.

Dieser Text lautet wie folgt:

Dieses Spiel nutzt die Godot Engine, verfügbar unter folgender Lizenz:

Copyright (c) 2007-2020 Juan Linietsky, Ariel Manzur. Copyright (c) 2014-2020 Mitwirkende der Godot Engine.

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.

DIE SOFTWARE WIRD "WIE BESEHEN" OHNE JEGLICHE AUSDRÜCKLICHE ODER STILLSCHWEIGENDE GEWÄHRLEISTUNG ZUR VERFÜGUNG GESTELLT, EINSCHLIESSLICH DER GEWÄHRLEISTUNG FÜR MARKTGÄNGIGKEIT, EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK UND NICHTVERLETZUNG. IN KEINEM FALL HAFTEN DIE AUTOREN ODER COPYRIGHT-INHABER FÜR JEGLICHE ANSPRÜCHE, SCHÄDEN ODER ANDERE HAFTUNGEN, OB VERTRAGS-, SCHADENERSATZ- ODER ANDERWEITIGE MASSNAHMEN AUS, AUS ODER IM ZUSAMMENHANG MIT DER SOFTWARE ODER DER NUTZUNG ODER ANDEREN ANGEBOTE SOFTWARE.

Bemerkung

Your games do not need to be under the same license. You are free to release your Godot projects under any license and to create commercial games with the engine.

Fazit

Die Lizenz gibt nicht an, wie sie integriert werden muss, daher ist alles gültig, solange es unter bestimmten Bedingungen angezeigt werden kann. Dies sind die gängigsten Ansätze (es muss nur einer implementiert werden, nicht alle).

Credits-Bildschirm

Fügen Sie den obigen Lizenztext irgendwo in den Credits-Bildschirm ein. Es kann unten sein, nachdem der Rest der Credits angezeigt wurde. Die meisten großen Studios verwenden diesen Ansatz mit Open Source-Lizenzen.

Lizenzbildschirm

Einige Spiele haben ein spezielles Menü (oft in den Einstellungen), um Lizenzen anzuzeigen.

Ausgabeprotokoll

Just printing the licensing text using a print() function may be enough on platforms where a global output log is readable (as an example, mobile devices).

Begleitdatei

Wenn das Spiel auf Desktop-Betriebssystemen verteilt ist, kann der auf dem Benutzer-PC installierten Software eine Datei mit der Lizenz hinzugefügt werden.

Gedrucktes Handbuch

Wenn das Spiel gedruckte Handbücher enthält, kann dort Lizenztext eingefügt werden.

Lizenzen von Drittanbietern

Godot itself contains software written by third parties. Most of it does not require license inclusion, but some do. Make sure to do it if you are using them. Here is a list of which ones require it:

FreeType-Schriften

Godot uses FreeType to render fonts. Its license requires attribution, so the following text must be included together with the Godot license:

Portions of this software are copyright © <year> The FreeType Project (www.freetype.org). All rights reserved.

ENet

Wenn es sich bei dem erstellten Projekt um ein Multiplayer-Spiel handelt, das den Treiber ENet verwendet, hat ENet ähnliche Lizenzbedingungen wie Godot

Copyright (c) 2002-2016 Lee Salzman

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.

DIE SOFTWARE WIRD "WIE BESEHEN" OHNE JEGLICHE AUSDRÜCKLICHE ODER STILLSCHWEIGENDE GEWÄHRLEISTUNG ZUR VERFÜGUNG GESTELLT, EINSCHLIESSLICH DER GEWÄHRLEISTUNG FÜR MARKTGÄNGIGKEIT, EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK UND NICHTVERLETZUNG. IN KEINEM FALL HAFTEN DIE AUTOREN ODER COPYRIGHT-INHABER FÜR JEGLICHE ANSPRÜCHE, SCHÄDEN ODER ANDERE HAFTUNGEN, OB VERTRAGS-, SCHADENERSATZ- ODER ANDERWEITIGE MASSNAHMEN AUS, AUS ODER IM ZUSAMMENHANG MIT DER SOFTWARE ODER DER NUTZUNG ODER ANDEREN ANGEBOTE SOFTWARE.

MBedTLS

If the project is done with Godot 3.1 or above and it utilizes SSL (usually through HTTP requests), the MBedTLS Apache license needs to be complied by including the following text:

MBedTLS is Copyright (C) 2013-2019 ARM

Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at

http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

Unless required by applicable law or agreed to in writing, software distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing permissions and limitations under the License.

Keep in mind that Godot 2.x and 3.0 use OpenSSL instead.