Einführung in Shader: Wasser in 2D und 3D

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In dieser praktischen Videoserie erstellen Sie Ihren ersten Wasser-Shader in 2D und 3D. Wenn Sie mit Shadern noch nicht vertraut sind sollten Sie in 2D starten, da Sie ein grundlegendes Verständnis der Shader-Sprache sowie der Vertex- und Fragment-Shader benötigen, um darauf aufzubauen. 3D erhöht die Komplexität beim Schreiben von Shader-Programmen erheblich, wie Sie im dritten Video sehen werden.

Quellcode herunterladen

Die Einführung ins Shader Projekt kann hier heruntergeladen werden: 2d_water_shader.zip <files/2d_water_shader.zip>.

Die Datei enthält einen Startordner, der dieser 2D Einführung folgt, und einen Endordner, der den endgültigen Code enthält.

Sie finden das 3D-Wasserprojekt in diesem GitHub-Repository. Wir haben es hier nicht aufgenommen, da es etwas schwieriger ist.