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VisualScriptNode¶
Inherits: Resource < Reference < Object
Inherited By: VisualScriptBasicTypeConstant, VisualScriptBuiltinFunc, VisualScriptClassConstant, VisualScriptComment, VisualScriptCondition, VisualScriptConstant, VisualScriptConstructor, VisualScriptCustomNode, VisualScriptDeconstruct, VisualScriptEmitSignal, VisualScriptEngineSingleton, VisualScriptExpression, VisualScriptFunction, VisualScriptFunctionCall, VisualScriptGlobalConstant, VisualScriptIndexGet, VisualScriptIndexSet, VisualScriptInputAction, VisualScriptIterator, VisualScriptLists, VisualScriptLocalVar, VisualScriptLocalVarSet, VisualScriptMathConstant, VisualScriptOperator, VisualScriptPreload, VisualScriptPropertyGet, VisualScriptPropertySet, VisualScriptResourcePath, VisualScriptReturn, VisualScriptSceneNode, VisualScriptSceneTree, VisualScriptSelect, VisualScriptSelf, VisualScriptSequence, VisualScriptSubCall, VisualScriptSwitch, VisualScriptTypeCast, VisualScriptVariableGet, VisualScriptVariableSet, VisualScriptWhile, VisualScriptYield, VisualScriptYieldSignal
Un nodo que es parte de un VisualScript.
Descripción¶
Un nodo que es parte de un VisualScript. No debe confundirse con Node, que es parte de un SceneTree.
Métodos¶
get_default_input_value ( int port_idx ) const |
|
get_visual_script ( ) const |
|
void |
|
void |
set_default_input_value ( int port_idx, Variant value ) |
Señales¶
ports_changed ( )
Emitido cuando se cambian los puertos de entrada/salida disponibles.
Descripciones de Métodos¶
Devuelve el valor por defecto de un puerto determinado. El valor por defecto se utiliza cuando no hay nada conectado al puerto.
VisualScript get_visual_script ( ) const
Devuelve la instancia VisualScript a la que está vinculado el nodo.
void ports_changed_notify ( )
Notifica que los puertos del nodo han cambiado. Usualmente se usa en combinación con VisualScriptCustomNode .
Cambiar el valor por defecto de un puerto dado.