StaticBody

Inherits: PhysicsBody < CollisionObject < Spatial < Node < Object

Cuerpo estático para la física 3D.

Descripción

Static body for 3D physics. A static body is a simple body that is not intended to move. In contrast to RigidBody, they don't consume any CPU resources as long as they don't move.

Additionally, a constant linear or angular velocity can be set for the static body, so even if it doesn't move, it affects other bodies as if it was moving (this is useful for simulating conveyor belts or conveyor wheels).

Descripciones de Propiedades

Setter

set_bounce(value)

Getter

get_bounce()

The body's bounciness. Values range from 0 (no bounce) to 1 (full bounciness).

Deprecated, use PhysicsMaterial.bounce instead via physics_material_override.


  • Vector3 constant_angular_velocity

Default

Vector3( 0, 0, 0 )

Setter

set_constant_angular_velocity(value)

Getter

get_constant_angular_velocity()

La velocidad angular constante del cuerpo. Esto no rota el cuerpo, sino que afecta a otros cuerpos que lo tocan, como si estuviera en estado de rotación.


Default

Vector3( 0, 0, 0 )

Setter

set_constant_linear_velocity(value)

Getter

get_constant_linear_velocity()

La velocidad lineal constante del cuerpo. Esto no mueve el cuerpo, sino que afecta a otros cuerpos que lo tocan, como si estuviera en estado de movimiento.


Setter

set_friction(value)

Getter

get_friction()

The body's friction, from 0 (frictionless) to 1 (full friction).

Deprecated, use PhysicsMaterial.friction instead via physics_material_override.


Setter

set_physics_material_override(value)

Getter

get_physics_material_override()

El material de la física se sobreescribe para el cuerpo.

Si se asigna un material a esta propiedad, se utilizará en lugar de cualquier otro material de física, como por ejemplo uno heredado.