Variant class

Acerca de

La variante (variant) es el tipo de datos más importante de Godot, es la clase más importante del motor. Una variante ocupa solo 20 bytes y puede almacenar casi cualquier tipo de datos del motor dentro de ella. Las variantes rara vez se utilizan para almacenar información durante largos períodos de tiempo, sino que se utilizan principalmente para la comunicación, la edición, la serialización y, en general, el movimiento de datos.

Una variante puede:

  • Almacenar casi cualquier tipo de dato

  • Perform operations between many variants (GDScript uses Variant as its atomic/native datatype).

  • Be hashed, so it can be compared quickly to other variants

  • Es utilizado para convertir de forma segura entre tipos de datos

  • Es utilizado para abstraer métodos de llamada y sus argumentos (Godot exporta todas sus funciones a través de variantes)

  • Se usa para aplazar llamadas o mover datos entre hilos.

  • Es serializado como binario y almacenado en disco, o transferido a través de la red.

  • Be serialized to text and use it for printing values and editable settings.

  • Funciona como una propiedad exportada, por lo que el editor puede editarla universalmente.

  • Be used for dictionaries, arrays, parsers, etc.

Basically, thanks to the Variant class, writing Godot itself was a much, much easier task, as it allows for highly dynamic constructs not common of C++ with little effort. Become a friend of Variant today.

Referencias:

Containers: Dictionary and Array

Both are implemented using variants. A Dictionary can match any datatype used as key to any other datatype. An Array just holds an array of Variants. Of course, a Variant can also hold a Dictionary and an Array inside, making it even more flexible.

Las modificaciones a un container modificarán todas las referencias al mismo. Se debe crear un Mutex para bloquearlo si se desea un acceso multihilo.

Desde Godot 3.0, no permite el modo Copy-on-write (COW) para containers.

Referencias: