Introducción al editor de Godot

Este tutorial te llevará a través de la interfaz de Godot. Veremos el Administrador de Proyectos, paneles, espacios de trabajo y todo lo que necesitas saber para comenzar a utilizar el motor.

Administrador de proyectos

Cuando ejecutas Godot, la primera ventana que aparece es el Administrador de Proyectos. Este te permite crear, borrar, importar o ejecutar proyectos de juegos.

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En la esquina superior derecha encontrarás un menú desplegable que permite cambiar el idioma del editor.

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En la pestaña Plantillas podrás descargar plantillas de código abierto y demos que te ayudarán a comenzar rápidamente. Solo selecciona la plantilla o demo que gustes, haz clic en descargar, una vez haya finalizado de descargar, haz clic en instalar y elige dónde quieres que este el proyecto.

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Crear o importar un proyecto

Para crear un nuevo proyecto, haz clic en el botón Nuevo proyecto a la derecha. Dale un nombre y elige una carpeta vacía en tu ordenador para guardarlo.

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Haz clic en el botón Examinar para abrir el explorador de archivos de Godot y selecciona una ubicación o escribe la ruta de la carpeta en el campo Ruta del proyecto.

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Cuando veas la marca verde a la derecha, significa que el engine detecta una carpeta vacía y puedes hacer clic en Crear y editar. Godot creará el proyecto por ti y lo abrirá en el editor.

La próxima vez que abras Godot, verás tu nuevo proyecto en la lista. Haz doble clic sobre él para abrirlo en el editor.

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Se pueden importar proyectos existentes del mismo modo, usando el botón Importar. Localiza la carpeta que contiene el proyecto o el archivo project.godot para importarlo y editarlo.

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Cuando la ruta a la carpeta es correcta, se verá la marca verde.

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Una primera mirada al editor de Godot

¡Bienvenido a Godot! Con un proyecto abierto, deberías ver la interfaz del editor con la vista 3D activa. Puedes cambiar el espacio de trabajo actual en la parte superior de la interfaz. Haz clic en 2D para cambiar al espacio de trabajo 2D.

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Ahora se verá esta interfaz, con los paneles vacíos a la derecha.

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En la parte superior, de izquierda a derecha, se pueden ver el menú principal, los espacios de trabajo, y los botones de ejecución de prueba.

En el lado izquierdo está el Panel de Sistema de Archivos, donde se administrarán los archivos y recursos del proyecto.

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En el lado derecho se encuentra el Panel de escena que lista el contenido de la escena activa y el Inspector está situado en la parte inferior derecha.

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En el centro, arriba, está la Barra de herramientas, donde se encuentran las herramientas para mover, escalar o bloquear objetos de la escena. Esta barra cambia en función de los distintos espacios de trabajo.

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El Panel inferior es el contenedor de la consola de depuración, el editor de animaciones, el mezclador de audio… Estos elementos son anchos y pueden ocupar espacio valioso, es por eso que se encuentran ocultos por defecto.

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Los espacios de trabajo

Se pueden observar botones de cuatro espacios de trabajo en la parte superior: 2D, 3D, Script y AssetLib.

Utilizarás el espacio de trabajo 2D para todo tipo de juegos. Además de los juegos en 2D, es allí donde construirás tus interfaces. Presiona F1 para acceder a este espacio.

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En el Espacio de trabajo 3D, se puede trabajar con mallas, luces y diseñar niveles para juegos 3D. Presione F2 para acceder a este modo.

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Observa el texto [perspectiva] debajo de la barra de herramientas, es un botón que abre una lista de opciones relacionadas con la vista 3D.

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Nota

Lee :ref: doc_introduction_to_3d para mas detalles de 3D workspace.

El área de trabajo Script es un completo editor de código con depurador, autocompletado y referencias de código incorporadas. Pulsa F3 para acceder y F4 para buscar la referencia.

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Finalmente, AssetLib es la librería de add-ons, scripts y recursos gratuitos para utilizar en los proyectos.

Modificando la interfaz

La interfaz de Godot se encuentra en una ventana única. No se puede separar en múltiples pantallas pero se puede trabajar con editor de código externo como por ejemplo Atom o Visual Studio.

Mover y cambiar el tamaño de los paneles

Haz clic y arrastra el borde de cualquier panel para cambiar su tamaño horizontal o verticalmente.

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Haz clic en el icono con tres puntos situado en la parte superior de cualquier panel para cambiar su ubicación.

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En la opción Ajustes del editor dentro del menú Editor se puede ajustar el estilo visual del editor.