Exportador ESCN de Blender

Nota

Este capítulo se refiere a un plugin llamado «Godot Blender Exporter», el cual puede ser descargado desde aquí: https://github.com/godotengine/godot-blender-exporter

Este plugin puede ser usado para exportar escenas de Blender en un formato de escena específico de Godot llamado ESCN, el que es similar a TSCN (formato texto) pero se importará como SCN (binario) por razones de desempeño.

Deshabilitar objetos específicos

A veces no quieres que se exporten algunos objetos (por ejemplo, modelos de alta resolución utilizados para baking). Un objeto no se exportará si no se renderiza en la escena. Esto se puede establecer en el outliner:

../../../../_images/hide.jpg

Los objetos ocultos en el viewport se exportarán, pero se ocultarán en la escena de Godot.

Integración a la línea de compilación (build pipeline)

Si tienes cientos de archivos de modelos, no querrás que tus artistas pierdan el tiempo exportando manualmente sus archivos blend. Para evitar esto, el exportador proporciona una función python io_scene_godot.export(out_file_path) que puede ser llamada para exportar un archivo. Esto permite una fácil integración con otros sistemas de compilación. Un ejemplo de Makefile y script python que exporta todos los archivos blend en un directorio, está presente en el repositorio de Godot-Blender-exporter.