Proceso de importación

Importando recursos en Godot 3.0+

Previamente, importar recursos en Godot 2.x requería mantener una carpeta separada del directorio con los recursos originales. Sin hacer esto, era imposible especificar cómo convertir y cambiar banderas de texturas, audios, escenas, etc.

En Godot 3.0 podemos usar un enfoque más moderno para importar: Simplemente arrastra y suelta tus recursos (archivos de imágenes, escenas, audios, fuentes, etc.) directamente en la carpeta del proyecto (cópialos manualmente desde el explorador de archivos de tu SO). Godot importará esos archivos automáticamente y mantendrá los recursos importados oculto en la carpeta res://.import .

Esto permite cambiar los parámetros de importación transparentemente.

Cambiando parámetros de importación

Cambiar los parámetros de importación de un recurso en Godot (nuevamente, ten en cuenta que los parámetros de importación sólo están presentes en tipos de recursos Godot no nativos) es fácil. Selecciona el recurso correspondiente en el panel del Sistema de Archivos:

../../../_images/asset_workflow1.png

A continuación, después de ajustar los parámetros, pulsa «Reimportar «. Los parámetros utilizados serán sólo para este recurso y serán utilizados en futuras reimportaciones.

También es posible modificar los parámetros de importación de varios recursos al mismo tiempo. Simplemente seleccionalos a todos en el panel de recursos y los parámetros indicados se aplicarán a todos al reimportar.

Reimportación automática

Cuando el checksum MD5 de un recurso de origen cambia, Godot realizará una reimportación automática del mismo, aplicando el preset configurado para ese recurso específico.

Archivos generados

Al importar se agregará un archivo adicional <asset>.import, que contiene la configuración de importación ¡Asegúrate de enviarlos a tu sistema de control de versiones!

../../../_images/asset_workflow4.png

Además, los assets adicionales estarán preestablecidos en la carpeta oculta res://.import:

../../../_images/asset_workflow5.png

Si alguno de los archivos presentes en esta carpeta es borrado (o toda la carpeta), el recurso o recursos se reimportarán automáticamente. Como tal, la confirmación de esta carpeta al sistema de control de versiones es opcional. Puedes ahorrar tiempo en la reimportación al realizar el proceso en otra computadora, pero ocupa mucho más espacio y tiempo de transferencia. ¡Elige lo que más te convenga!

Cambiar el tipo de recurso importado

Algunos recursos de origen pueden importarse como diferentes tipos de recursos. Para ello, selecciona el tipo de recurso deseado y pulsa «Reimportar «:

../../../_images/asset_workflow2.png

Cambiar los parámetros de importación por defecto

Diferentes tipos de juegos pueden requerir diferentes valores predeterminados. El cambio de los valores predeterminados por proyecto se puede lograr utilizando el botón «Preset…» del menú. Además hay algunos tipos de recursos que ofrecen configuraciones preestablecidas, la configuración por defecto también se puede guardar y borrar:

../../../_images/asset_workflow3.png

¡La sencillez es la clave!

Esto es un flujo de trabajo simple el cual tomará poco tiempo en acostumbrarse. También fuerza un modo mejor para tratar con recursos.

Existen muchos tipos de recursos disponibles para importar, así que por favor continúa leyendo para entender cómo trabajar con todos ellos!