Acerca de la Biblioteca de Assets

La Biblioteca de Assets de Godot, también conocida como AssetLib, es un repositorio de complementos, scripts, herramientas y otros recursos de Godot enviados por los usuarios, conocidos colectivamente como assets. Están disponibles para todos los usuarios de Godot para su descarga directamente desde el motor, pero también se puede acceder a ellos en el sitio web oficial de Godot.

En apariencia, la Asset Library podría parecerse y funcionar de forma similar a las tiendas de asset disponibles para otros motores, como la Asset Store de Unity, o Marketplace de Unreal Engine, donde se pueden enviar tanto assets gratuitos como assets comerciales de pago. Además, a menudo estos assets se distribuyen bajo licencias privativas, lo que limita lo que se puede hacer con ellos.

La Biblioteca de Assets es diferente: todos los assets se distribuyen gratuitamente y bajo una gran cantidad de licencias de código abierto (como la licencia MIT, la GPL y la Licencia de Software Boost). Esto hace que AssetLib sea más similar a los repositorios de software de una distribución Linux.

Este conjunto de páginas tratará sobre cómo utilizar AssetLib (tanto desde Godot como desde el sitio web), cómo puedes enviar tus propios assets y cuáles son las pautas de envío.

Debe tenerse en cuenta que AssetLib es relativamente joven y que puede presentar varios inconvenientes, errores y problemas de usabilidad. Como con todos los proyectos de Godot, el repositorio de código está disponible en GitHub, donde puedes enviar solicitudes y problemas, así que por favor ¡no dudes en visitarlo!

Preguntas Frecuentes

¿Se pueden subir assets de pago a la biblioteca de assets?

En la oficial no se puede, pero en el futuro podría existir otras bibliotecas de assets que lo permitan. Sin embargo, se puede monetizar y vender los assets de Godot fuera de la Asset Library.