Introducción a los shaders: agua en 2D y 3D

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En esta serie de videos prácticos, crearás tus primeros shaders de agua en 2D y en 3D. Si eres nuevo en el mundo de los shaders, deberías empezar con el 2D, porque necesitas un conocimiento básico del lenguaje shader, vértices y fragmentos de shader, para poder construirlo. El 3D añade bastante complejidad a la hora de escribir programas shader, como verás en el tercer vídeo.

Descarga código fuente

Descarga el proyecto de introducción a shaders aquí para seguir el tutorial: 2d_water_shader.zip.

Viene con una carpeta de start para seguir junto con los tutoriales en 2D, y una carpeta de end que contiene el código final.

Encontrarás el proyecto de agua en 3D en el repositorio GitHub <https://github.com/BastiaanOlij/shader_tutorial>`_. No lo incluimos aquí, ya que es un poco pesado.