Resolución de problemas

Esta página enumera los problemas comunes que se encuentran al usar Godot y las posibles soluciones.

Ver también

Ver :ref: doc_using_the_web_editor para avisos específicos a la versión HTML5 del editor Godot.

Todo lo que hago en el editor o en el manejador del proyecto aparece retrasado por un fotograma.

Este es un error conocido <https://github.com/godotengine/godot/issues/23069> en los controladores gráficos Intel en Windows. Actualizando a la última versión del controlador gráfico suministrados por Intel debería arreglar el problema.

Deberías utilizar el driver de gráficos proporcionado por Intel en lugar del proporcionado por el fabricante de tu ordenador de escritorio o portátil porque la versión del fabricante suele estar desfasada.

La rejilla desaparece y las mallas se vuelven negras cuando giro la cámara 3D en el editor.

Este es un conocido error <https://github.com/godotengine/godot/issues/30330> en los controladores de gráficos Intel en Windows.

La única solución, por ahora, es cambiar al renderizador GLES2. Puedes cambiar el renderizador en la esquina superior derecha del editor o en Configuración del Proyecto.

Si usatilizass una computadora que permite intercambiar entre tarjetas gráficas como NVIDIA Optimus, puedes usar la tarjeta gráfica dedicada para ejecutar Godot.

El editor o el proyecto tarda mucho tiempo en arrancar.

Este es un error conocido <https://github.com/godotengine/godot/issues/20566> en Windows cuando se tienen conectados periféricos USB específicos. En particular, el software iCUE de Corsair parece ser el causante del fallo. Intenta actualizar los controladores de tus periféricos USB a su última versión. Si el error persiste, debes desconectar los periféricos defectuosos antes de abrir el editor. A continuación, puedes volver a conectar el periférico.

El editor de Godot aparece congelado después de clickear la consola del sistema.

Cuando se corre Godot en Windows con la consola del sistema activada, Tu puedes accidentalmente activar el Modo de Selección clickeando a dentro de la ventana de comandos.

Para solucionarlo, seleccione la ventana de la consola del sistema y pulse Intro para salir del modo de selección.

Un texto como "NO DC" aparece en el ricón superior izquierda de la ventanas del gestionador de projectos y del editor.

Esto es causado por controlador de gráficos NVIDIA que inyecta una superposición para mostrar información.

Para desabilitar esta superposicion en Windows, restablece las configuraciones de tu controlador de gráficos en el panel de control para devolver los valores predeterminados.

Para desactivar esta superposición en Linux, abra nvidia-settings, vaya a X Screen 0 > OpenGL Settings luego desmarque Enable Graphics API Visual Indicator.

La ventana del proyecto aparece borrosa, a diferencia del editor.

A diferencia del editor, el proyecto no está marcado como DPI-aware por defecto. Esto se hace para mejorar el rendimiento, especialmente en los gráficos integrados, donde el renderizado de escenas 3D en hiDPI es lento.

Para resolver esto, abre Proyecto > Configuración del Proyecto y habilita Mostrar > Ventana > Dpi > Permitir Hidpi. Además, asegúrate de que tu proyecto esté configurado para soportar multiple resolutions.

La ventana del proyecto no aparece centrada cuando ejecuto el proyecto.

Este es un "error conocido" <https://github.com/godotengine/godot/issues/13017>`__. Para resolverlo, abre Proyecto > Configuración del Proyecto y habilita Mostrar > Ventana > Dpi > Permitir Hidpi. Además, asegúrate de que tu proyecto esté configurado para soportar multiple resolutions.

El proyecto funciona cuando se ejecuta desde el editor, pero falla al cargar algunos archivos cuando se ejecuta desde una copia exportada.

Esto suele deberse a que se olvida de especificar un filtro para los archivos que no son de recursos en el cuadro de diálogo de exportación. Por defecto, Godot sólo incluirá los recursos reales en el archivo PCK. Algunos archivos de uso común, como los archivos JSON, no se consideran recursos. Por ejemplo, si cargas test.json en el proyecto exportado, necesitas especificar *.json en el filtro de exportación de no recursos. Vea Modo de exportación para más información.

En Windows, esto también puede deberse a problemas de sensibilidad del caso. Si haces referencia a un recurso en tu script con un caso diferente al del sistema de archivos, la carga fallará una vez que exportes el proyecto. Esto se debe a que el sistema de archivos virtual PCK es sensible a mayúsculas y minúsculas, mientras que el sistema de archivos de Windows no es sensible a mayúsculas y minúsculas por defecto.