Godot Dokumentaatio – master haara

Muista

Tämä dokumentaatio on käännetty alkuperäisestä englanninkielisestä versiosta. Käännöksistä vastaavat yhteisön jäsenet Weblatessa.

Osa kappaleista tai kokonaisista sivuista voi olla vielä englanniksi riippuen käännösten valmiustasosta. Voit auttaa yhteisöä tekemällä uusia tai tarkistamalla jo olemassa olevia käännöksiä Weblatessa.

For the time being, localized translations are only available for the ”latest” (development) branch, but should be suitable to learn how to use stable Godot releases nevertheless.

Tervetuloa Godot Enginen viralliseen dokumentaatioon. Godot Engine on vapaa ja avoimen lähdekoodin yhteisön tekemä 2D ja 3D pelimoottori! Jos olet ensimmäistä kertaa täällä, kannattaa lukea esittelysivu, joka antaa yleiskatsauksen tämän dokumentaation sisällöstä.

Alla ja sivupalkissa olevasta sisällysluettelosta pääset helposti selaamaan sinua kiinnostavia aiheita. Voit käyttää myös hakutoimintoa ylävasemmassa kulmassa.

Muista

Godot Engine avoimen lähdekoodin projekti, jota kehittää vapaaehtoisten yhteisö. Dokumentaatiosta vastaava ryhmä voi hyödyntää palautettasi apuna parantaakseen oppaita ja luokkakaaviota. Jos et ymmärrä jotakin, tai et löydä etsimääsi dokumentaatiosta, auta meitä parantamaan dokumentaatiota kertomalla siitä meille!

Lähetä ongelma tai pull request GitHub repositoryyn, auta meitä kääntämällä dokumentaatio omalle kielellesi, tai keskustele kanssamme joko #documentation kanavalla Discordissa, tai #godotengine-doc IRC-kanavalla irc.freenode.net palvelimella!

Translation status

Päädokumentaatio tällä sivustolla on järjestelty seuraaviin lukuihin:

Yleistä