Tutustuminen Godotin editoriin

Tämä opas kuljettaa sinut läpi Godotin käyttöliittymän. Läpikäytävänä ovat Projektinhallinta, telakat ja työtilat sekä kaikki mitä sinun tarvitsee tietää voidaksesi aloittaa pelimoottorin parissa.

Projektinhallinta

When you launch Godot, the first window you’ll see is the Project Manager. Since you have no projects there will be a popup asking if you want to open the asset library, just click cancel, we’ll look at it later.

../../_images/project_manager_first_open.png

Now you should see the project manager. It lets you create, remove, import or play game projects.

../../_images/editor_ui_intro_project_manager_01.png

Oikeasta yläkulmasta löydät alasvetovalikon editorissa käytettävän kielen vaihtamiseksi.

../../_images/editor_ui_intro_project_manager_02.png

From the Templates tab you can download open source project templates and demos from the Asset Library to help you get started faster. Just select the template or demo you want, click download, once it’s finished downloading click install and choose where you want the project to go. You can learn more about it in About the Asset Library.

../../_images/editor_ui_intro_project_manager_03.png

Luo tai tuo projekti

To create a new project, click the New Project button on the right. Here you give it a name, choose an empty folder on your computer to save it to, and choose a renderer.

../../_images/editor_ui_intro_project_manager_04.png

Napsauta Selaa-painiketta avataksesi Godotin tiedostoselaimen ja valitse sijainti, tai kirjoita kansion polku Projektin polku -kenttään.

../../_images/editor_ui_intro_project_manager_05.png

When you see the green tick on the right, it means the engine detects an empty folder. You can also click the Create Folder button next to your project name and an empty folder will be created with that name for the project.

Finally, you need to choose which renderer to use (OpenGL ES 3.0 or OpenGL ES 2.0). The advantages and disadvantages of each are listed to help you choose, and you can refer to Differences between GLES2 and GLES3 for more details. Note that you can change the backend from the project settings if you change your mind later on. For this tutorial either backend is fine.

Once you are done click Create & Edit. Godot will create the project for you and open it in the editor.

The next time you open the project manager, you’ll see your new project in the list. Double click on it to open it in the editor.

../../_images/editor_ui_intro_project_manager_06.png

Voit tuoda olemassa olevia projekteja samaan tapaan käyttämällä Tuo painiketta. Etsi kansio, joka sisältää projektin tai project.godot tiedoston, tuodaksesi projektin ja muokataksesi sitä.

../../_images/editor_ui_intro_project_manager_08.png

Kun projektin polku on oikein, näet vihreän oikein-merkin.

../../_images/editor_ui_intro_project_manager_09.png

Ensimmäinen katsauksesi Godotin editoriin

Welcome to Godot! With your project open, you should see the editor’s interface with menus along the top of the interface and docks along the far extremes of the interface on either side of the viewport.

../../_images/editor_ui_intro_editor_interface_overview.png

Ylhäällä, vasemmalta oikealle luettuna, voit nähdä valikot (main menus), työtilat (workspaces) ja pelitestauspainikkeet (playtest buttons).

The FileSystem dock is where you’ll manage your project files and assets.

../../_images/editor_ui_intro_dock_filesystem.png

The Scene dock lists the active scene’s content and the Inspector allows for the management of the properties of a scene’s content.

../../_images/editor_ui_intro_dock_inspector.png

Keskellä ylhäällä käytössäsi on Työkalupalkki (Toolbar), josta löydät työkaluja siirtämiseen, koon muuttamiseen ja skenesi objektien lukitsemiseen. Sen sisältö vaihtuu, kun hypit työtilasta toiseen.

../../_images/editor_ui_intro_editor_02_toolbar.png

Alapaneeli on debuggauskonsolia, animaatioeditoria, audiomikseria, ym. varten. Ne ovat leveitä ja vievät arvokasta tilaa. Sen vuoksi ne ovat aluksi suljettuna.

../../_images/editor_ui_intro_editor_03_animation_player.png

Työtilat

Ylhäällä näet painikkeet neljälle työtilalle: 2D, 3D, Script ja AssetLib.

You’ll use the 2D workspace for all types of games. In addition to 2D games, the 2D workspace is where you’ll build your interfaces. Press F1 (or Alt + 1 on macOS) to access it.

../../_images/editor_ui_intro_editor_04_2d_workspace.png

In the 3D workspace, you can work with meshes, lights, and design levels for 3D games. Press F2 (or Alt + 2 on macOS) to access it.

../../_images/editor_ui_intro_editor_05_3d_workspace.png

Notice the perspective button under the toolbar, it opens a list of options related to the 3D viewport.

../../_images/editor_ui_intro_editor_06_3d_workspace.png

Muista

Read Introduction to 3D for more detail about 3D workspace.

The Script workspace is a complete code editor with a debugger, rich auto-completion, and built-in code reference. Press F3 (or Alt + 3 on macOS) to access it, and F4 to search the reference.

../../_images/editor_ui_intro_editor_06_script_workspace_expanded.png

Lopulta, AssetLib on kirjasto vapaita lisäosia, skriptejä ja assetteja, joita voit käyttää projekteissasi.

Muokkaa käyttöliittymää

Godot’s interface lives in a single window. You cannot split it across multiple screens although you can work with an external code editor like Atom or Visual Studio Code for instance.

Telakoiden siirtäminen ja koon muuttaminen

Napsauta ja vedä minkä tahansa telakan tai paneelin reunasta muuttaaksesi sen kokoa vaaka- tai pystysuunnassa.

../../_images/editor_ui_intro_editor_07.png

Napsauta minkä tahansa telakan ylälaidassa olevaa kolmipisteistä kuvaketta muuttaaksesi sen sijoittelua.

../../_images/editor_ui_intro_editor_08.png

Mene Editori valikkoon and valitse Editorin asetukset säätääksesi editorin ulkoasua.