Godot Docs – 3.2 branch

Muista

Tämä dokumentaatio on käännetty alkuperäisestä englanninkielisestä versiosta. Käännöksistä vastaavat yhteisön jäsenet Weblatessa.

Käännöstyön tuloksista riippuen saatat löytää kappaleita tai kokonaisia sivuja, jotka ovat vielä englanniksi. Voit auttaa yhteisöä tarjoamalla uusia käännöksiä tai tarkastelemalla olemassa olevia Weblate sivustolla.

Toistaisesti käännökset ovat saatavilla vain "latest" (kehitys) -haarassa, mutta sen käyttö sopii viimeisimmän vakaan Godot-julkaisun opetteluun.

Tervetuloa Godot Enginen viralliseen dokumentaatioon. Godot Engine on vapaa ja avoimen lähdekoodin yhteisön tekemä 2D ja 3D pelimoottori! Jos olet ensimmäistä kertaa täällä, kannattaa lukea esittelysivu, joka antaa yleiskatsauksen tämän dokumentaation sisällöstä.

Alla ja sivupalkissa olevasta sisällysluettelosta pääset helposti selaamaan sinua kiinnostavia aiheita. Voit käyttää myös hakutoimintoa ylävasemmassa kulmassa.

Muista

Godot Engine avoimen lähdekoodin projekti, jota kehittää vapaaehtoisten yhteisö. Dokumentaatiosta vastaava ryhmä voi hyödyntää palautettasi apuna parantaakseen oppaita ja luokkakaaviota. Jos et ymmärrä jotakin, tai et löydä etsimääsi dokumentaatiosta, auta meitä parantamaan dokumentaatiota kertomalla siitä meille!

Lähetä ongelma tai pull request GitHub repositoryyn, auta meitä kääntämällä dokumentaatio omalle kielellesi, tai keskustele kanssamme joko #documentation kanavalla Discordissa, tai #godotengine-doc IRC-kanavalla irc.freenode.net palvelimella!

Translation status

Päädokumentaatio tällä sivustolla on järjestelty seuraaviin lukuihin:

Yleistä

Class reference