Ongelmien ratkonta

Tämä sivu listaa yleisiä ongelmia ja mahdollisia ratkaisuja niihin Godotia käyttäessä.

Katso myös

Katso Sisäänrakennettu teemaeditori Godot-editorin HTML5-versiota koskevista varoituksista.

Kaikki, mitä teen editorissa tai projektinhallinnassa, näyttää viivästyneen yhdellä kehyksellä.

Tämä on tuttu vika Intelin grafiikkaohjaimissa Windowsissa. Intelin * toimittaman * uusimpaan grafiikkaohjaimen versioon * päivittämisen pitäisi korjata ongelma.

Sinun tulisi käyttää Intelin tarjoamia näytönohjainajureita työpöytäsi tai kannettavan tietokoneesi valmistajan tarjoamien ajureiden sijaan, koska ne ovat usein tuoreammat.

Ruudukko katoaa ja verkot muuttuvat mustiksi, kun käännän 3D-kameraa muokkaimessa.

Tämä on tuttu vika Intelin grafiikkaohjaimissa Windowsissa.

Tällä hetkellä ainoa kiertotie on vaihtaa GLES2 renderöijään. Voit vaihtaa renderöijää editorin yläoikeasta kulmasta tai projektin asetuksista.

Jos käytät tietokonetta, jossa voit vaihtaa näytönohjaimen, kuten NVIDIA Optimus, voit käyttää Godotia erillisellä näytönohjaimella.

Editorin tai projektin käynnistyminen kestää pitkään.

Tämä on tuttu vika Windowsissa, kun on liitetty tiettyjä USB-lisälaitteita. Erityisesti Corsair'in iCUE-ohjelmisto näyttää aiheuttavan vian. Kokeile päivittää USB-lisälaitteiden' ajurit niiden uusimpaan versioon. Jos vika jatkuu, sinun on irrotettava vialliset oheislaitteet ennen editorin avaamista. Sen jälkeen voit liittää oheislaitteet uudelleen.

Godot-muokkain näyttää jähmettyneeltä, kun olet napsauttanut järjestelmäkonsolia.

Kun käytät Godotia Windowsissa, kun järjestelmäkonsoli on käytössä, voit vahingossa ottaa käyttöön valintatilan klikkaamalla komentoikkunan sisällä. Tämä Windows-kohtainen käyttäytyminen pysäyttää sovelluksen, jotta voit valita tekstiä järjestelmäkonsolin sisällä. Godot ei voi ohittaa tätä järjestelmäkohtaista käyttäytymistä.

Voit ratkaista tämän valitsemalla järjestelmän konsoli-ikkunan ja poistumalla valintatilasta painamalla Enter-näppäintä.

Projektinhallinta- ja muokkain-ikkunan vasempaan yläkulmaan ilmestyy teksti, kuten "NO DC".

Tämä johtuu siitä, että NVIDIA-näytönohjain lisää peittokuvan tietojen näyttämiseksi.

Jos haluat poistaa tämän päällekkäisyyden käytöstä Windowsissa, palauta grafiikkaohjaimen asetukset NVIDIAn ohjauspaneelin oletusarvoihin.

Voit poistaa tämän päällekkäisyyden käytöstä Linuxissa avaamalla nvidia-settings, siirtymällä kohtaan X Screen 0 > OpenGL-asetukset ja poistamalla sen jälkeen valintaruudun Enable Graphics API Visual Indicator.

Projekti-ikkuna näyttää epäselvältä, toisin kuin editori.

Toisin kuin muokkaimessa, projektia ei ole oletusarvoisesti merkitty DPI-tunnistavaksi. Tämä on tehty suorituskyvyn parantamiseksi, erityisesti integroidulla grafiikalla, jossa 3D-kohtausten renderöinti hiDPI:llä on hidasta.

Voit ratkaista tämän avaamalla Projekti > Projektin asetukset ja ottamalla käyttöön Näyttö > Ikkuna > Dpi > Salli Hidpi. Varmista lisäksi, että projektisi on määritetty tukemaan monen resoluutio.

Projektin ikkuna ei näy keskitettynä kun käynnistän projektin.

Tämä on tuttu virhe. Voit ratkaista tämän avaamalla Projekti > Projektin asetukset ja ottamalla käyttöön Näyttö > Ikkuna > Dpi > Salli Hidpi. Varmista lisäksi, että projektisi on määritetty tukemaan monen resoluutio.

Projekti toimii, kun se ajetaan muokkaimesta, mutta se ei lataa joitakin tiedostoja, kun se ajetaan viedystä kopiosta.

Tämä johtuu yleensä siitä, että unohdit määrittää suodattimen muille kuin resurssitiedostoille Vienti-valintaikkunassa. Oletusarvoisesti Godot sisällyttää PCK-tiedostoon vain todelliset resurssit. Joitakin yleisesti käytettyjä tiedostoja, kuten JSON-tiedostoja, ei pidetä resursseina. Jos esimerkiksi lataat test.json vietyyn projektiin, sinun on määriteltävä *.json ei-resurssien vientisuodattimeen. Katso lisätietoja kohdasta Resource options.

Windowsissa tämä voi johtua myös case sensitivity -ongelmista. Jos viittaat resurssiin skriptissäsi isolla alkukirjaimella kuin tiedostojärjestelmässä, lataus epäonnistuu kun viet projektin. Tämä johtuu siitä, että virtuaalinen PCK-tiedostojärjestelmä on kirjainherkkä, kun taas Windows'n tiedostojärjestelmä ei ole oletusarvoisesti kirjainherkkä.