Utiliser un éditeur de texte externe¶
Cette page explique comment coder à l'aide d'un éditeur de texte externe.
Godot peut être utilisé avec un éditeur de texte externe, comme Sublime Text ou Visual Studio Code. Naviguez jusqu'aux paramètres de l'éditeur concerné : Éditeur -> Paramètres de l'éditeur -> Éditeur de texte -> Externe
Il y a deux champs : le chemin de l'exécutable et les drapeaux de ligne de commande. Les drapeaux vous permettent d'intégrer l'éditeur avec Godot, en lui passant le chemin du fichier à ouvrir et d'autres arguments pertinents. Godot remplacera les champs suivants dans la chaîne des drapeaux :
Champ dans les drapeaux d'exécution |
Est remplacé par |
|---|---|
|
Le chemin absolu vers le répertoire du projet |
|
Le chemin absolu vers le fichier |
|
Le numéro de colonne de l'erreur |
|
Le numéro de ligne de l’erreur |
Quelques exemples de drapeaux exécutifs pour différents éditeurs de texte :
Éditeur |
Paramètres d'exécution |
|---|---|
Geany/Kate |
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Atom/Sublime Text |
|
JetBrains Rider |
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Visual Studio Code |
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Vim (gVim) |
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Emacs |
|
Note
Pour Visual Studio Code, vous devrez pointer vers le fichier code.cmd. Pour Emacs, vous pouvez appeler emacsclient au lieu de emacs si vous utilisez le mode serveur.
Plugins officiels d’éditeur¶
Nous avons des plugins officiels pour les éditeurs de code suivants :