Contribuer

Tout le monde est le bienvenu pour contribuer à Godot. Voici quelques façons de contribuer au projet :

  • Améliorer le moteur en corrigeant les bogues, en codant de nouvelles fonctionnalités ou en affinant les fonctionnalités existantes.

  • Rédaction ou relecture de la documentation. Vous pouvez contribuer à la fois à ce manuel de référence et au code de référence.

  • Traduire l'éditeur ou la documentation depuis l'anglais dans d'autres langues.

  • Signaler les problèmes ou rédiger des propositions détaillées.

Prise en main

Vous aimeriez contribuer mais vous ne savez pas comment ou quoi faire ? Vous pouvez obtenir des réponses ci-dessous.

Contribuer au moteur

Les guides ci-dessous expliquent comment contribuer au noyau du moteur. Vous en apprendrez davantage sur le style de code, le flux de travail de la contribution, et plus encore.

Rédaction de la documentation

Nous avons toujours besoin d'aide pour améliorer la documentation, qu'il s'agisse de la référence de classe ou du manuel. Vous trouverez ci-dessous nos directives de contenu et de rédaction ainsi que des guides concrets pour apporter des modifications à la documentation.

Lignes directrices

Voici les principes et les directives que nous nous efforçons de suivre pour rédiger une documentation accessible.

Rédaction du manuel

Guides de référence des classes

Les pages ci-dessous se concentrent sur la référence de classe.

Comme la référence est incluse dans l'éditeur Godot, ses fichiers sources font partie du godot repository. Nous utilisons des fichiers XML pour l'écrire, donc le processus pour contribuer à la référence de classe diffère de l'écriture du manuel en ligne.

Traduction de la documentation

La communauté travaille sans relâche pour rendre Godot et sa documentation accessibles à un plus grand nombre de personnes. La localisation de la documentation est un effort colossal et continu auquel vous pouvez participer.