Introduction

Cette série est une collection de bonnes pratiques pour vous aider à travailler efficacement dans Godot.

Godot permet une grande flexibilité dans la façon dont vous structurez votre projet, et le décomposez en scènes. Chaque approche a ses avantages et inconvénients et il peut être difficile de définir une structure si vous avez peu d’expérience avec le moteur.

Il y a toujours beaucoup de façons de structurer votre code et de résoudre des problèmes spécifiques de programmation. Il serait impossible de tout développer ici.

C’est pourquoi chaque article prend pour exemple un problème du monde réel. Nous décomposerons chaque problème en questions fondamentales, nous suggérerons des solutions, nous analyserons les avantages et inconvénients de chaque option et nous déterminerons la meilleure solution pour la situation posée.

You should start by reading Les scènes de Godot et les scripts sont des classes. It explains how Godot’s nodes and scenes relate to classes and objects in other Object-Oriented programming languages. It will help you make sense of the rest of the series.

Note

Les bonnes pratiques de Godot sont semblables aux principes de design Orienté Objet. On utilise des outils comme le principe de responsabilité unique ou l”encapsulation.