Builds personnalisées pour Android

Godot offre la possibilité d’utiliser des modèles Android de build personnalisés. Au lieu d’utiliser le modèle déjà pré-construit qui est livré avec Godot, un projet Java Android réel est installé dans votre dossier de projet. Godot va ensuite le construire et l’utiliser comme modèle d’exportation chaque fois que vous exportez le projet.

Il y a certaines raisons pour lesquelles vous pourriez vouloir le faire :

  • Modifier le projet avant sa construction.

  • Ajoutez des SDK externes qui se construisent avec votre projet.

La configuration de la compilation personnalisée est un processus assez simple. Mais vous devez d'abord suivre les étapes de exporting for android jusqu'à Setting it up in Godot. Après avoir fait cela, suivez les étapes ci-dessous.

Configurer l'environnement de construction sur mesure

Allez dans le menu Projet, et installez le modèle Custom Build :

../../../_images/custom_build_install_template.png

Assurez-vous que les modèles d'exportation sont téléchargés. Sinon, ce menu vous aidera à le faire.

Cela créera un projet Android basé sur Gradle dans res://android/build. L'édition de ces fichiers n'est pas nécessaire à moins que vous ne vouliez créer vos propres add-ons, ou que vous ayez vraiment besoin de modifier le projet.

Activation de la génération et de l’exportation personnalisées

Lors de la configuration du projet Android dans la boîte de dialogue Project > Export, Custom Build doit être activé :

../../../_images/custom_build_enable.png

Désormais, tenter d'exporter le projet ou de déployer en un clic appellera le système de compilation Gradle pour générer de nouveaux modèles (cette fenêtre apparaîtra à chaque fois) :

../../../_images/custom_build_gradle.png

Les modèles construits seront utilisés automatiquement par la suite, donc aucune configuration supplémentaire n'est nécessaire.