Activer le plugin OpenXR¶
En raison de la conception du système XR de Godot, le plugin chargera toujours automatiquement l'interface OpenXR. Cependant, les fonctions supplémentaires de l'éditeur ne seront pas disponibles si le plugin OpenXR n'est pas activé.
Pour cela, allez dans Projet > Paramètres du projet... et sélectionnez l'onglet Extensions :

Assurez-vous que la case Enable est cochée.