Écran de lancement¶
Tutoriel¶
Ceci est un tutoriel simple pour établir l'idée de base du fonctionnement du sous système GUI. Le but est de créer un écran de lancement statique simple.

Ce qui suit est un fichier avec les assets qui seront utilisés. Les fichiers extraits peuvent être placés directement dans votre dossier de projet et Godot va les importer automatiquement.
Mise en place¶
Mettez la résolution d'affichage à 800x450 depuis les Paramètre du Projet, et organisez la nouvelle scène comme cela :

Les nœuds "background" et "logo" sont du type TextureRect. Pour afficher une image, glissez l'asset correspondant sur la propriété texture.

Le nœud "start" est un TextureButton. Il accepte plusieurs images pour différents états, mais nous traiterons uniquement les états "normal" et "pressé" dans cet exemple :

Enfin, le nœud "copyright" est un Label.
Votre scène finale devrait ressembler à peu près à cela.

Lancez le projet. Si vous êtes satisfait des résultats, passez au tutoriel suivant.