Importer des échantillons audio

Pourquoi importer ?

Les données audio brutes en général sont lourdes et indésirables. Godot propose deux options principales pour importer vos données audio : WAV et OGG Vorbis.

Chacun de ces formats a des avantages différents.

  • Les fichiers WAV utilisent des données brutes ou une compression légère, demandent peu de temps à l'unité centrale pour la lecture (des centaines de voix simultanées dans ce format sont acceptables), mais prennent beaucoup de place.
  • Les fichiers Ogg Vorbis utilisent une compression plus forte qui se traduit par une taille de fichier beaucoup plus petite, mais nécessitent beaucoup plus de puissance de traitement pour la lecture.
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Voici un tableau comparatif.

Format 1 seconde d'audio
WAV 24 bits, 96 kHz, Stéréo 576 Ko
WAV 16 bits, 44 kHz, Mono 88 Ko
WAV 16 bits, IMA-ADPCM, Mono 22 Ko
Ogg Vorbis 128 Kb/s, stéréo 16 Ko
Ogg Vorbis 96 Kb/s, stéréo 12 Ko

Envisagez d'utiliser WAV pour les effets sonores courts et répétitifs, et Ogg Vorbis pour la musique, la parole et les effets sonores longs.

Les meilleures pratiques

Godot a un système de bus étendu avec effets intégrés. Cela évite aux artistes SFX d'avoir à ajouter de la réverbération aux effets sonores, ce qui réduit considérablement leur taille et assure un réglage correct. Dites non au SFX avec réverbération pré-calculée !

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Comme vous pouvez le voir ci-dessus, les effets sonores deviennent énormes avec la réverbération ajoutée.

Garniture

Un problème qui se produit souvent est que la forme d'onde est exportée avec de longs silences au début et à la fin. Celles-ci sont insérées par les DAW lors de l'enregistrement sur une forme d'onde, augmentent inutilement leur taille et ajoutent une latence au moment de leur lecture.

L'importation en WAV avec l'option Trimming activée résout ce problème.

Boucler

Godot supporte le bouclage dans les échantillons (des outils tels que Sound Forge ou Audition peuvent ajouter des points de boucle aux fichiers WAV). Ceci est utile pour les effets sonores, tels que les moteurs, les mitrailleuses, etc. Le bouclage ping-pong est également supporté.

Comme alternative, le dock d'importation dispose d'une option Loop qui permet de mettre en boucle l'échantillon entier lors de l'importation.