À propos de la bibliothèque d'Asset

The Godot Asset Library, otherwise known as the AssetLib, is a repository of user-submitted Godot addons, scripts, tools, and other resources, collectively referred to as assets. They're available to all Godot users for download directly from within the engine, but it can also be accessed at Godot's official website.

En apparence, l'Asset Library peut ressembler et fonctionner comme les magasins d'assets disponibles pour d'autres moteurs, tels que l'Unity's Asset Store ou l'Unreal Engine's Marketplace, où vous pouvez soumettre des assets disponibles gratuitement, ainsi que des assets commerciaux payants. En outre, il arrive souvent que ces assets soient distribués sous des licences propriétaires non libres, ce qui limite ce que vous pouvez en faire.

La bibliothèque d'assets est différente : tous les assets sont distribués gratuitement et sous une multitude de licences open-source (telles que la licence du MIT, la GPL et la Boost Software License). Cela rend l'AssetLib plus similaire aux dépôts de logiciels d'une distribution Linux.

Ces pages expliquent comment utiliser l'AssetLib (à la fois depuis Godot et sur le site web), comment vous pouvez soumettre vos propres assets et quelles sont les directives à suivre pour les soumettre.

Please note that the AssetLib is relatively young - it may have various pain points, bugs, and usability issues. As with all Godot projects, the code repository is available on GitHub, where you can submit pull requests and issues, so please do not hesitate to visit it!

Types d'assets

Soyez averti qu’il y a, en gros, deux types d’assets différents que vous pouvez publier.

  • Les assets intitulés « Templates », « Projects » ou « Demos » apparaissent sous l’onglet « Templates » du gestionnaire de projets de Godot. Ces assets sont des projets Godot indépendants qui peuvent fonctionner tout seuls.

  • D’autres assets sont présents dans l’éditeur de Godot sous l’onglet « AssetLib » de l’écran principal, à côté de « 2D », « 3D » et « Script ». Ces assets sont destinés à être téléchargés et placés dans un projet Godot existant.

Questions fréquentes

Les assets payant peuvent-ils être téléchargés dans la bibliothèque d'asset ?

Pas dans l'officielle, bien qu'à l'avenir, d'autres bibliothèques d'assets puissent le permettre. Cela dit, vous êtes autorisé à monétiser et à vendre les assets de Godot en dehors de la bibliothèque d'assets.