Introduction aux shaders : l'eau en 2D et 3D

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Dans cette série de vidéos pratiques, vous allez créer vos premiers shaders d'eau en 2D et en 3D. Si vous êtes novice en matière de shaders, vous devriez commencer par la 2D, car vous devez avoir une connaissance de base du langage de shading, des shaders de sommets et de fragments, pour pouvoir vous en servir. La 3D ajoute une certaine complexité lorsqu'il s'agit d'écrire des programmes de shaders, comme vous le verrez dans la troisième vidéo.

Télécharger le code source

Téléchargez l'introduction au projet shaders ici : 2d_water_shader.zip.

Il contient un dossier start pour suivre les tutoriels en 2D, et un dossier end qui contient le code final.

Vous trouverez le projet 3D sur l'eau sur ce dépôt GitHub. Nous ne l'avons pas inclus ici, car il est un peu lourd.