Documentazione di Godot - versione master

Nota

Questa documentazione è tradotta da quella originale in inglese dai membri della community su Weblate.

A seconda del livello di di completezza raggiunta nella traduzione, potresti trovare alcuni paragrafi o intere pagine ancora in inglese. Puoi aiutare la comunità fornendo nuove traduzione o controllando quelle esistenti su Weblate.

Al momento, le traduzioni localizzate sono disponibili solo per il ramo «latest» (development), ma dovrebbero essere adatte per imparare come usare le versioni stabili di Godot.

Benvenuto nella documentazione ufficiale di Godot Engine, il motore di gioco 2D e 3D gratuito e open source gestito dalla community! Se è la prima volta che utilizzi questa documentazione, ti raccomandiamo di leggere la pagina di introduzione per avere una panoramica di cosa questa documentazione ha da offrirti.

La tabella dei contenuti qui sotto e nella barra laterale ti dovrebbero consentire un accesso facile alla documentazione degli argomenti che ti interessano. Puoi usare anche la funzione di ricerca nell’angolo in alto a sinistra.

Nota

Godot Engine è un progetto open source sviluppato da una comunità di volontari. Il team della documentazione può utilizzare sempre i tuoi feedback ed il tuo aiuto per migliorare i tutorial ed i riferimenti alle classi. Se non comprendi qualcosa o non riesci a trovare quello che stai cercando in questi documenti, aiutaci a migliorare la documentazione facendocelo sapere!

Invia segnalazioni di problemi o pull request del repository di GitHub, aiutaci a tradurre la documentazione nella tua lingua, o rimani in contatto con noi sia sul canale della #documentazione su Discord, o sul canale #godotengine-doc su irc.freenode.net!

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