Processo di importazione

Importare gli asset in Godot 3.0+

In precedenza,importare gli asset in Godot 2.x richiedeva il mantenimento di una cartella separata con gli asset originali. Se non si faceva, era impossibile specificare come convertire e cambiare i flag di importazione per texture, file audio, scene, eccetera.

In Godot 3.0, viene usato un approccio moderno per importare: Semplicemente metti i tuoi asset (immagini, scene, file audio, font, eccetera) direttamente nella cartella del progetto (copiati manualmente dall’esplora file del tuo sistema operativo). Godot importerà automaticamente i file internamente e manterrà le risorse importate nascoste nella cartella «res://.import».

Questo permette il cambiamento di tutti i parametri di importazione trasparentemente.

Cambiare i parametri di importazione

Cambiare i parametri di import di un asset in godot (ricordiamo che i parametri di import esistono solo per tipi di risorse non nativi su Godot) è semplice. Selezione le risorse rilevanti nell’albero dei file:

../../../_images/asset_workflow1.png

Quindi, dopo aver aggiustato i parametri, premi «Reimporta». Questi parametri verranno usati per l’asset e per future reimportazioni.

Anche cambiare i parametri di import di vari asset allo stesso tempo è possibile. Semplicemente selezionali assieme nel pannello delle risorse e i parametri configurati verranno impostati a tutti i selezionati durante la reimportazione.

Reimportazioni automatiche

Quando il checksum MD5 dell’asset originale cambia, Godot lo reimporta automaticamente, applicando le configurazioni della preconfigurazione (o preset) per quell’asset specifico.

File generati

Importando, verrà aggiunto un file aggiuntivo con nome «<asset>.import», contenente le configurazioni di importazione. Assicurati di committare i file nel tuo sistema di controllo versione (VCS)!

../../../_images/asset_workflow4.png

Inoltre, altri asset verranno creati nella cartella nascosta res://.import:

../../../_images/asset_workflow5.png

Se uno di questi file in questa cartella viene cancellato (o tutta la cartella), l’asset o gli asset verranno reimportati automaticamente. Di per se, è opzionale committare questa cartella nel sistema di controllo versione. Permette un tempo di reimport minore quando si fa il checkout da un altro computer, ma richiede più spazio e tempo di trasferimento. Scegli la tua pozione!

Cambiare il tipo della risorsa da importare

Alcuni asset possono essere importati come risorse con tipo differente. Per questo, seleziona il tipo desiderato e premi «Reimporta»:

../../../_images/asset_workflow2.png

Cambiare i parametri di importazione standard

Giochi differenti possono richiedere diversi preconfigurazioni standard, anche detti preset. Cambiare questi parametri per progetto può essere fatto usando il menu «Preset..». Inoltre alcuni tipi di risorse offrono preset già fatti, che possono essere salvati ma anche cancellati:

../../../_images/asset_workflow3.png

La chiave è la semplicità!

Questo è un semplice sistema che richiede poco tempo per venire usato. Inoltre costringe a gestire le risorse nel modo più corretto.

Ci sono vari tipi di asset disponibili per essere importati, quindi continua a leggere per capire come lavorare con essi!