Risoluzione dei problemi¶
Questa pagina elenca i problemi comuni riscontrati durante l'utilizzo di Godot e le possibili soluzioni.
Vedi anche
Vedi :ref`doc_using_the_web_editor`per scorciatoie specifiche alla versione HTML5 dell'editor di Godot.
Tutto ciò che faccio nell'editor o nel gestore di progetti sembra ritardato di un fotogramma.¶
Si tratta di un bug noto <https://github.com/godotengine/godot/issues/23069> __ dei driver grafici Intel su Windows. L'aggiornamento alla versione più recente del driver grafico fornita da Intel dovrebbe risolvere il problema.
Dovresti utilizzare il driver grafico fornito da Intel anziché quello fornito dal produttore del desktop o del laptop perché la loro versione è spesso obsoleta.
La griglia scompare e le mesh diventano nere quando ruoto la telecamera 3D nell'editor.¶
Questo è un bug noto <https://github.com/godotengine/godot/issues/30330> __ dei driver grafici Intel su Windows.
L'unica soluzione, per ora, è passare al renderer GLES2. Puoi cambiare il renderer nell'angolo in alto a destra dell'editor o nelle Impostazioni del progetto.
Se utilizzi un computer che ti consente di cambiare scheda grafica, come NVIDIA Optimus, puoi utilizzare la scheda grafica dedicata per eseguire Godot.
L'avvio dell'editor o del progetto richiede molto tempo.¶
Questo è un bug noto <https://github.com/godotengine/godot/issues/20566> __ su Windows quando sono collegate periferiche USB specifiche. In particolare, il software iCUE di Corsair sembra causare il bug. Prova ad aggiornare i driver delle tue periferiche USB alla versione più recente. Se il bug persiste, devi scollegare le periferiche difettose prima di aprire l'editor. È quindi possibile collegare nuovamente le periferiche.
I suggerimenti dell'editor nell'Inspector e nella finestra dei Nodi lampeggiano quando vengono visualizzati.¶
Questo è un problema noto causato dall'applicazione di terze parti Stardock Fences su Windows. L'unica soluzione conosciuta è disabilitare Stardock Fences mentre si usa Godot.
L'editor di Godot appare bloccato dopo aver fatto clic sulla console di sistema.¶
Quando si esegue Godot su Windows con la console di sistema abilitata, è possibile abilitare accidentalmente la modalità di selezione facendo clic all'interno della finestra di comando. Questo comportamento specifico di Windows sospende l'applicazione per consentire di selezionare il testo all'interno della console di sistema. Godot non può ignorare questo comportamento specifico del sistema.
Per risolvere questo problema, seleziona la finestra della console di sistema e premi Invio per uscire dalla modalità di selezione.
Un testo come "NO DC" appare nell'angolo in alto a sinistra della finestra del gestore dei progetti e dell'editor.¶
Questo è causato dal driver grafico NVIDIA che inietta un overlay per visualizzare le informazioni.
Per disabilitare questa sovrapposizione su Windows, ripristina le impostazioni del driver grafico ai valori predefiniti nel pannello di controllo NVIDIA.
Per disabilitare questo overlay su Linux, apri nvidia-settings
, vai su X Screen 0 > OpenGL Settings e deseleziona Enable Graphics API Visual Indicator.
La finestra del progetto appare sfocata, a differenza dell'editor.¶
A differenza dell'editor, il progetto non è contrassegnato come compatibile con DPI per impostazione predefinita. Questo viene fatto per migliorare le prestazioni, specialmente sulla sceda grafica integrata, dove il rendering di scene 3D in hiDPI è lento.
Per risolvere questo problema, apri ** Progetto> Impostazioni progetto ** e abilita ** Visualizza> Finestra> Dpi> Consenti Hidpi **. Inoltre, assicurati che il tuo progetto sia configurato per supportare multiple resolution.
La finestra del progetto non appare centrata quando eseguo il progetto.¶
Questo è un bug noto <https://github.com/godotengine/godot/issues/13017> __. Per risolvere questo problema, apri ** Progetto> Impostazioni progetto ** e abilita ** Visualizza> Finestra> Dpi> Consenti Hidpi **. Inoltre, assicurati che il tuo progetto sia configurato per supportare multiple resolution.
Il progetto funziona quando viene eseguito dall'editor, ma non riesce a caricare alcuni file quando viene eseguito da una copia esportata.¶
Ciò è solitamente causato dal dimenticare di specificare un filtro per i file non di risorse nella finestra di dialogo Esporta. Per impostazione predefinita, Godot includerà solo le risorse effettive nel file PCK. Alcuni file comunemente utilizzati, come i file JSON, non sono considerati risorse. Ad esempio, se carichi test.json
nel progetto esportato, devi specificare * .json
nel filtro di esportazione non di risorse. Vedi Resource options per maggiori informazioni.
Su Windows, ciò può anche essere dovuto ai problemi di case sensitive . Se si fa riferimento a una risorsa nello script con un case diverso rispetto al file system, il caricamento fallirà una volta esportato il progetto. Questo perché il filesystem PCK virtuale fa distinzione tra maiuscole e minuscole, mentre il filesystem di Windows non fa distinzione tra maiuscole e minuscole per impostazione predefinita.