Godotエディタ・イントロダクション

このチュートリアルでは、Godotのインターフェースを駆け足で紹介していきます。プロジェクトマネージャー、ドック、ワークスペースと、使い始めるのに必要なものすべてを見ていきます。

プロジェクトマネージャー

Godotを起動すると、最初に表示されるウィンドウはプロジェクトマネージャーです。プロジェクトがないため、アセットライブラリを開くかどうかを確認するポップアップが表示されます。とりあえず今は[キャンセル]をクリックし、後で確認します。

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これで、プロジェクトマネージャーが表示されます。ゲームプロジェクトを作成、削除、インポート、またはプレイできます。

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ウィンドウ右上の角にエディタの言語を変更するドロップダウンメニューが見えるでしょう。

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テンプレート タブに表示されるアセットライブラリから、オープンソースのプロジェクトテンプレートとデモをダウンロードして、より迅速に作業を開始できます。目的のテンプレートまたはデモを選択し、[ダウンロード] をクリックするだけで、ダウンロードが完了したら [インストール] をクリックし、プロジェクトを配置する場所を選択します。詳細については、アセットライブラリについて を参照してください。

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プロジェクトの作成もしくはプロジェクトのインポート

新しいプロジェクトを作成するには、右側の 新規プロジェクト ボタンをクリックします。ここで名前を付け、保存先のコンピュータ上の空のフォルダを選択し、レンダラーを選択します。

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BrowseボタンをクリックするとGodotのファイルブラウザが開かれ、場所を選択するかフォルダパスをプロジェクトパスに入力します。

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右側に緑色のチェックマークが表示されている場合は、エンジンが空のフォルダを検出します。プロジェクト名の横にある フォルダを作成 ボタンをクリックすると、プロジェクトの名前で空のフォルダが作成されます。

最後に、使用するレンダラーを選択する必要があります(OpenGL ES 3.0またはOpenGL ES 2.0)。それぞれの長所と短所は、選択しやすいようにリストされています。詳細については、GLES2とGLES3の違い を参照してください。後で気が変わった場合は、プロジェクト設定からバックエンドを変更できることを覚えておいてください。このチュートリアルでは、どちらのバックエンドでも問題ありません。

完了したら、作成して編集 をクリックします。Godot によってプロジェクトが作成され、エディタで開きます。

次回にプロジェクトマネージャーを開くと、リストに新しいプロジェクトが表示されます。ダブルクリックしてエディタで開きます。

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他のプロジェクトをインポートするには、インポートボタンを使います。 project.godot ファイルの入っているフォルダに移動し、 project.godot ファイルを選択すると、インポートを行い編集できます。

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フォルダパスが正しいときには、緑色のチェックマークが表示されます。

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はじめてのGodotエディタ

Welcome to Godot! With your project open, you should see the editor’s interface with menus along the top of the interface and docks along the far extremes of the interface on either side of the viewport.

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上から順番に、左から右へメインメニューワークスペース、そしてテストプレイボタンがあります。

The FileSystem dock is where you’ll manage your project files and assets.

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The Scene dock lists the active scene’s content and the Inspector allows for the management of the properties of a scene's content.

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中央上部にあるツールバーには、シーン内のオブジェクトを動かしたり、サイズ変更やロックするためのツールが並んでいます。ワークスペースごとに違うものに変わります。

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下パネルはデバッグコンソール、アニメーションエディタ、オーディオミキサーなどのためにあります。これらは幅広で貴重なスペースを消費するため、既定では折りたたまれています。

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ワークスペース

上に4個あるのがワークスペースのボタンです。(2D、3D、Script、およびAssetLib)。

You’ll use the 2D workspace for all types of games. In addition to 2D games, the 2D workspace is where you'll build your interfaces. Press F1 (or Alt + 1 on macOS) to access it.

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In the 3D workspace, you can work with meshes, lights, and design levels for 3D games. Press F2 (or Alt + 2 on macOS) to access it.

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ツールバーの下の透視投影ボタンに注目してください。3Dビューポートに関連するオプションのリストが開きます。

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注釈

3Dワークスペースの詳細については3Dの概要をご覧ください。

The Script workspace is a complete code editor with a debugger, rich auto-completion, and built-in code reference. Press F3 (or Alt + 3 on macOS) to access it, and F4 to search the reference.

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最後にAssetLibはあなたのプロジェクトで使える、フリーのアドオン、スクリプトやアセットをそろえたライブラリです。

インターフェースのカスタマイズ

Godotのインターフェースは全て1つのウィンドウにあります。たとえばAtomやVisual Studio Codeなどの外部コードエディタで作業することはできますが、複数の画面に分割することはできません。

ドックの移動とサイズ変更

ドックやパネルの縁をクリックしてドラッグすると、水平および垂直方向にサイズ変更できます。

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ドックの上部にある3つの点のアイコンをクリックすると、位置を変更できます。

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エディタ メニューの エディタ設定 から、エディタの見た目を細かく調整できます。