Godotエディタ・イントロダクション

このチュートリアルでは、Godotのインターフェースを駆け足で紹介していきます。プロジェクトマネージャー、ドック、ワークスペースと、使い始めるのに必要なものすべてを見ていきます。

プロジェクトマネージャー

Godotを起動すると、最初に表示されるウィンドウはプロジェクトマネージャーです。プロジェクトがないため、アセットライブラリを開くかどうかを確認するポップアップが表示されます。とりあえず今は[キャンセル]をクリックし、後で確認します。

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これで、プロジェクトマネージャーが表示されます。ゲームプロジェクトを作成、削除、インポート、またはプレイできます。

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ウィンドウ右上の角にエディタの言語を変更するドロップダウンメニューが見えるでしょう。

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テンプレート タブに表示されるアセットライブラリから、オープンソースのプロジェクトテンプレートとデモをダウンロードして、より迅速に作業を開始できます。目的のテンプレートまたはデモを選択し、[ダウンロード] をクリックするだけで、ダウンロードが完了したら [インストール] をクリックし、プロジェクトを配置する場所を選択します。詳細については、About the Asset Library を参照してください。

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プロジェクトの作成もしくはプロジェクトのインポート

新しいプロジェクトを作成するには、右側の 新規プロジェクト ボタンをクリックします。ここで名前を付け、保存先のコンピュータ上の空のフォルダを選択し、レンダラーを選択します。

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BrowseボタンをクリックするとGodotのファイルブラウザが開かれ、場所を選択するかフォルダパスをプロジェクトパスに入力します。

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右側に緑色のチェックマークが表示されている場合は、エンジンが空のフォルダを検出します。プロジェクト名の横にある フォルダを作成 ボタンをクリックすると、プロジェクトの名前で空のフォルダが作成されます。

最後に、使用するレンダラーを選択する必要があります(OpenGL ES 3.0またはOpenGL ES 2.0)。それぞれの長所と短所は、選択しやすいようにリストされています。詳細については、GLES2とGLES3の違い を参照してください。後で気が変わった場合は、プロジェクト設定からバックエンドを変更できることを覚えておいてください。このチュートリアルでは、どちらのバックエンドでも問題ありません。

完了したら、作成して編集 をクリックします。Godot によってプロジェクトが作成され、エディタで開きます。

次回にプロジェクトマネージャーを開くと、リストに新しいプロジェクトが表示されます。ダブルクリックしてエディタで開きます。

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他のプロジェクトをインポートするには、インポートボタンを使います。 project.godot ファイルの入っているフォルダに移動し、 project.godot ファイルを選択すると、インポートを行い編集できます。

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フォルダパスが正しいときには、緑色のチェックマークが表示されます。

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はじめてのGodotエディタ

ゴドーへようこそ!プロジェクトを開くと、右側に空のドックがあるエディタのインターフェースが表示されます。

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上から順番に、左から右へメインメニューワークスペース、そしてテストプレイボタンがあります。

左下には、プロジェクトファイルとアセットを管理する ファイルシステムドック があります。

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右側にあるシーン・ドックには開いているシーンの中身がリストされていて、右下にはインスペクタがあります。

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中央上部にあるツールバーには、シーン内のオブジェクトを動かしたり、サイズ変更やロックするためのツールが並んでいます。ワークスペースごとに違うものに変わります。

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下パネルはデバッグコンソール、アニメーションエディタ、オーディオミキサーなどのためにあります。これらは幅広で貴重なスペースを消費するため、既定では折りたたまれています。

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ワークスペース

上に4個あるのがワークスペースのボタンです。(2D、3D、Script、およびAssetLib)。

2Dワークスペースはすべての種類のゲームで使うことになります。2Dゲームのみならず、ユーザーインターフェースの作成も2Dワークスペースで行います。F1キーで開けます。

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3Dワークスペースでは、メッシュや光源への作業や、3Dゲームのレベルデザインが行えます。F2キーで開けます。

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ツールバーの下の透視投影ボタンに注目してください。3Dビューポートに関連するオプションのリストが開きます。

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注釈

3Dワークスペースの詳細については3Dの概要をご覧ください。

Scriptワークスペースは、デバッガーや豊富な自動補完、および組み込みのコードリファレンスを備えた、完全なコードエディタです。F3キーで開くことができ、またF4キーでリファレンスを検索できます。

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最後にAssetLibはあなたのプロジェクトで使える、フリーのアドオン、スクリプトやアセットをそろえたライブラリです。

インターフェースのカスタマイズ

Godot’s interface lives in a single window. You cannot split it across multiple screens although you can work with an external code editor like Atom or Visual Studio Code for instance.

ドックの移動とサイズ変更

ドックやパネルの縁をクリックしてドラッグすると、水平および垂直方向にサイズ変更できます。

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ドックの上部にある3つの点のアイコンをクリックすると、位置を変更できます。

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エディタ メニューの エディタ設定 から、エディタの見た目を細かく調整できます。