スプラッシュ・スクリーン

チュートリアル

これは、GUIサブシステムの仕組みについて基本的な考え方を確立するための簡単なチュートリアルです。目標は、シンプルで動きのないスプラッシュ スクリーンを作成することです。

../../_images/robisplash_result.png

以下は、使用する素材のファイルです。 抽出されたファイルはあなたのプロジェクトフォルダに直接置くことができ、Godotはそれらを自動的にインポートします。

robisplash_assets.zip.

セットアップ

プロジェクト設定で表示解像度を800 x 450に設定し、次のように新しいシーンを設定します:

../../_images/robisplash_scene.png

ノード「背景」と「ロゴ」はTextureRect型です。画像を表示するには、対応するアセットをテクスチャプロパティにドラッグします。

../../_images/robisplash_background_inspector.png

ノード "start" は TextureButtonです。これは、異なる状態用に複数の画像を受け取れますが、この例では normal(通常) と pressed(押下) のみを与えます:

../../_images/robisplash_button_inspector.png

最後に、ノード "copyright" は Label です。

最終的なシーンは次のようになります。

../../_images/robisplash_editor.png

プロジェクトを実行します。その結果に満足できれば、次のチュートリアルに進んでください。