シェーダーの紹介: 2Dおよび3Dの水

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このハンズオンビデオシリーズでは、最初のウォーターシェーダーを2Dおよび3Dで作成します。シェーダーを初めて使用する場合は、構築するためにシェーディング言語、頂点シェーダー、フラグメントシェーダーの基本的な理解が必要なため、2Dから開始する必要があります。 3Dは、3番目のビデオで見るように、シェーダープログラムの作成に関してかなり複雑になります。

ソースコードをダウンロードする

次から、シェーダープロジェクトのイントロ :2d_water_shader.zip をダウンロードして ください。

2Dチュートリアルを実行するための start フォルダと、最終コードを含む` end` フォルダが付属しています。

3Dウォータープロジェクトは、`このGitHubリポジトリ <https://github.com/BastiaanOlij/shader_tutorial> `_にあります。少し重いので、ここには含めませんでした。