最初のシェーダー

このチュートリアルシリーズでは、最初のシェーダーを作成する手順を説明します。これは、シェーダーの使用経験がほとんどなく、基本を始めたい人を対象としています。このチュートリアルは高度なトピックをカバーするものではなく、包括的なものではありません。 Godotのシェーダーの包括的かつ詳細な概要については、シェーディングリファレンスのページ を参照してください。

「シェーダーとは」では、シェーダーとは何か、シェーダーがレンダリングパイプラインにどのように適合するかについての概要を説明します。

「最初のシェーダー」チュートリアルでは、シェーダーを段階的に記述するプロセスを順を追って説明します。

シェーダーとOpenGLシェーディング言語のより一般的な概要を知るには、The Book of Shaders を使用してください。