Godot 편집기 소개

이 튜토리얼에서는 Godot의 인터페이스에 대하여 알아봅니다. 먼저 프로젝트 매니저, 독, 작업 공간/을 알아보고, 그 후 엔진을 시작하려면 알아야 할 것들을 알아봅니다.

프로젝트 매니저(Project Manager)

Godot를 실행해서 처음에 보이는 화면은 프로젝트 매니저입니다. 여기서 게임 프로젝트를 만들고, 삭제하고, 가져오거나 게임을 실행할 수 있습니다.

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오른쪽 위에는 편집기의 언어를 바꿀 수 있는 드롭 다운 메뉴가 있습니다.

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템플릿(Templates) 탭에서 빠르게 시작할 수 있는 오픈 소스 프로젝트 템플릿을 다운로드할 수 있습니다. 간단히 원하는 템플릿이나 데모를 선택하고 다운로드(Download)를 클릭하세요. 다운로드가 끝났으면 설치하기(Install)을 클릭하고 프로젝트를 설치할 위치를 정하세요.

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프로젝트를 만들거나 가져오기

새 프로젝트를 만들려면, 오른쪽의 프로젝트(New Project) 버튼을 누르세요. 이름을 지어주고 컴퓨터의 빈 폴더를 선택하여 저장하세요.

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찾아보기(Browse) 버튼을 눌러서 Godot 파일 브라우저를 열어서 위치를 지정하거나, 프로젝트 경로 영역에 폴더의 경로를 입력하세요.

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오른쪽에 초록불이 들어오면, 엔진이 빈 폴더를 감지했다는 것입니다. 만들기(Create) 를 클릭하세요. Godot는 프로젝트를 만들고 편집기에서 이 프로젝트를 열 수 있습니다.

다음 번에 Godot를 키게 된다면, 새 프로젝트가 목록에 있습니다. 더블 클릭으로 프로젝트를 열 수 있습니다.

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이와 비슷하게, 가져오기(Import) 버튼으로도 존재하는 프로젝트를 가져올 수 있습니다. 프로젝트나 project.godot 파일이 들어있는 폴더 위치를 지정하면 가져오고 편집합니다.

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폴더 경로가 올바르다면 초록색 체크 표시가 나타납니다.

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Godot 편집기와의 첫 만남

Godot에 온 것을 환영합니다! 프로젝트를 열어 본다면 3D 뷰포트로 되어있는 편집기의 인터페이스를 보고 있겠군요. 인터페이스 상단에서 현재 작업 공간을 바꿀 수 있습니다. 2D를 클릭해서 2D 작업 공간으로 바꾸세요.

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이제 인터페이스에는 오른편에 빈 독이 있는 것을 볼 수 있습니다.

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맨 위에 있는 메뉴들은 왼쪽부터 기본 메뉴(main menus), 작업 공간(workspaces), 실행 및 테스트 버튼(playtest buttons)입니다.

왼편에는 파일 시스템 독(FileSystem dock)이 있습니다. 여기서 프로젝트 파일이나 애셋을 관리할 수 있습니다.

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오른편에는 현재 씬의 내용을 나열해주는 씬 독(Scene dock)이 있고 오른쪽 아래에는 인스펙터(Inspector)가 있습니다.

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가운데 바로 위에는 이동, 크기 조절, 씬 객체 잠금을 할 수 있는 툴바(Toolbar)가 있습니다. 툴바는 작업 공간마다 달라집니다.

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하단 패널(Bottom Panel)은 디버그 콘솔이나 애니메이션 편집, 오디오 믹서 등이 있고... 그렇다 보니 많은 공간을 차지합니다. 때문에 기본적으로 닫혀 있는 상태입니다.

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작업 공간(Workspace)

위에서 4개의 작업 공간 버튼을 볼 수 있습니다: 2D, 3D, Script 그리고 AssetLib.

모든 종류의 게임을 만들려면 2D 작업 공간(2D workspace)을 사용하게 될 겁니다. 2D 게임 외에도 인터페이스를 만들려고 말이죠. F1 키를 눌러 들어갑니다.

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3D 작업 공간(3D workspace)에서는 3D 게임 용 메시와 조명, 레벨 설계를 할 수 있습니다. F2 키를 눌러 들어갑니다.

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툴바 아래에 [원근보기] 텍스트를 보십시오, 이것은 3D 뷰포트와 관련된 설정 목록 버튼입니다.

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주석

**3D 작업 공간**에 대해 더 알아보려면 3D 소개을 읽어보세요.

Script 작업 공간은 디버거, 많은 자동 완성 기능, 내장 코드 참조가 있는 완전한 코드 편집기입니다. F3 키로 들어가고, F4 키로 참조를 검색합니다.

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마지막으로 AssetLib은 프로젝트에 쓸 무료 애드온, 스크립트 그리고 애셋이 있는 라이브러리입니다.

인터페이스 수정

Godot의 인터페이스는 하나의 창에 있습니다. 비록 여러 개의 창으로 나눌 수는 없지만, 대신 Atom이나 Visual Studio와 같은 외부 코드 편집기를 사용할 수 있습니다.

독의 이동과 크기 조절

독이나 패널의 크기를 조절하려면 모서리를 클릭한 뒤 드래그하세요.

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독의 위에 있는 점 세 개로 된 아이콘을 누르면 독의 위치를 바꿀 수 있습니다.

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보기 좋은 편집기를 만들고 싶다면 편집기(Editir) 메뉴의 편집기 설정(Editor Settings)으로 가세요.