스플래시 화면

튜토리얼

GUI 서브시스템이 어떻게 작동하는지에 대한 기본 아이디어를 생각해내기 위한 간단한 튜토리얼입니다. 목표는 단순하고 정적인 스플래시 화면을 만드는 것입니다.

../../_images/robisplash_result.png

다음은 우리가 사용할 파일과 애셋입니다. 추출된 파일을 직접 프로젝트 폴더에 놓으면 Godot가 자동으로 가져올 것입니다.

robisplash_assets.zip.

설정하기

프로젝트 설정(Project Settings)에서 화면 비율을 800x450으로 설정하고 새 씬을 다음과 같이 설정하세요:

../../_images/robisplash_scene.png

"background"와 "logo" 노드는 TextureRect 타입입니다. 이미지를 표시하려면 해당 애셋을 texture 속성으로 끌어다 놓으세요.

../../_images/robisplash_background_inspector.png

"start" 노드는 TextureButton입니다. 각기 다른 상태에 따라 여러 이미지를 가질 수 있지만, 이 예제에서는 normal과 pressed 상태만 이미지를 가집니다:

../../_images/robisplash_button_inspector.png

마지막으로 "copyright" 노드는 Label입니다.

최종 씬은 다음과 같이 보일 것입니다.

../../_images/robisplash_editor.png

프로젝트를 실행하세요. 결과물에 만족한다면 다음 튜토리얼을 계속 진행하세요.