불러오기 방법

Godot 3.0+에서 애셋 불러오기

이제까지는, Godot 2.x에서 애셋을 불러오려면 원본 애셋이 있는 별개의 디렉토리를 수동으로 유지보수해야 했습니다. 이렇게 하지 않으면, 텍스처, 오디오 파일, 씬 등을 위한 불러오기 플래그를 전환하고 변경하는 방식을 지정하는 일은 불가능했습니다.

Godot 3.0에서는, 불러오기에 더 현대적인 접근법을 사용합니다: 간단히 애셋(이미지 파일, 씬, 오디오 파일, 폰트 등)을 프로젝트 폴더에 직접 드롭합니다(OS 파일 탐색기로 애셋을 수동으로 복사합니다). Godot은 이 파일을 내부로 불러오며 가져온 리소스를 res://.import 폴더에 숨겨 놓습니다.

This means that when trying to access imported assets through code you need to use the Resource Loader as it will automatically take into account where the internal files are saved. If you try and access an imported asset using the File class it will work in the editor, but break in the exported project.

However, the Resource Loader cannot access non imported files, only the File class can.

불러오기의 매개변수 변경하기

Godot에서 애셋의 불러오기 매개변수를 변경하는 것은 쉽습니다(다시 말하지만, 불러오기 매개변수는 오직 네이티브가 아닌 Godot 리소스 타입에만 있습니다). 파일 시스템 독에서 관련된 리소스를 선택합니다:

../../../_images/asset_workflow1.png

매개변수를 조정한 후에, "다시 불러오기"를 눌러줍니다. 매개변수는 이 애셋과 향후 다시 불러오기에만 사용될 것입니다.

여러 애셋 불러오기 매개변수를 동시에 바꾸는 것도 가능합니다. 간단히 리소스 독에서 모두를 선택하고 다시 불러올 때 가져온 매개변수를 적용합니다.

여러 애셋들을 다시 불러오기

While working on a project you may find that several assets need to have the same parameters changed, such as enabling mipmaps, but you only want those specific parameters changed. To do this, select every asset you want to reimport in the file system. In the import tab there will now be a checkbox to the left of every import parameter.

../../../_images/reimport_multiple.png

Select the checkbox of the parameters you want to change on your imported assets, then change the parameters normally. Finally, click the reimport button and every selected asset will be reimported with only those parameters changed.

자동으로 다시 불러오기

원본 애셋의 MD5 체크섬이 바꿀 때, Godot는 튿정 애셋을 위해 구성된 프리셋을 적용하면서, 그것에 자동 다시 내보내기를 실행할 것입니다.

생성된 파일

불러오기는 추가로 <asset>.import 파일을 생성하는데, 불러오기 설정이 거기에 들어있습니다. 이것을 버전 제어 시스템에 커밋하도록 하세요!

../../../_images/asset_workflow4.png

Additionally, extra assets will be preset in the hidden res://.import folder:

../../../_images/asset_workflow5.png

If any of the files present in this folder is erased (or the whole folder), the asset or assets will be reimported automatically. As such, committing this folder to the version control system is optional. It can shorten reimporting time when checking out on another computer, but it takes considerably more space and transfer time. Pick your poison!

불러오기 리소스 타입 변경하기

일부 원본 애셋은 리소스의 다른 타입으로 불러올 수 있습니다. 이를 위해, 원하는 리소스의 관련된 타입을 선택하고 "Reimport"를 누르세요:

../../../_images/asset_workflow2.png

디폴트 불러오기 매개변수 변경하기

다른 타입의 게임에는 다른 기본 값이 필요할 것입니다. 프로젝트마다 기본 값을 바꾸려면 "Preset.." 메뉴를 사용할 수 있습니다. 프리셋을 제공하는 일부 리소스 타입 밖에도, 기본 값 설정을 저장하고 지울 수도 있습니다:

../../../_images/asset_workflow3.png

단순함이 핵심입니다!

이것은 매우 간단한 워크플로로 익숙해지는데 얼마 안 걸릴 것입니다. 그리고 리소스를 다루는데 더 정확한 방법을 유도합니다.

많은 타입의 애셋을 불러오기로 이용할 수 있습니다, 따라서 이 모든 것들을 가지고 작업하는 방법을 이해하기 위해 계속 읽어주세요!